Resumen

  • La carrera se decide en la recta final: el late race empieza en el metro 800 y ya no queda ninguna curva. Hay que acelerar en cuanto empieza la recta y añadir un aumento de velocidad en los últimos 200 m. No compres Angling and Scheming, Let's Pump Some Iron!, Shooting for Victory! ni Moving Past, and Beyond: aquí no se activan.
  • Lleva Pace Chasers y End Closers. Uso medido en el Round 2 de la Graded League: Pace Chaser 60 %, Front Runner 16 %, Late Surger 12 %, End Closer 12 %. Una tier list basada en Room Matches los ordena Pace Chaser ≥ End Closer > Front Runner = Late Surger, y la wiki japonesa dice que esos dos se llevaron la mayoría de las victorias del Round 2. No hay tasas de victoria medidas.
  • As: King Halo [Cheerleader in Noble White] como End Closer. Su unique, Louder! Tracen Cheer!, es la aceleración más rápida del recorrido; la tier list basada en Room Matches le da SS y una tasa de victorias 'altísima', y fue la Uma más usada del Round 2 de la Graded League. Núcleo Pace Chaser: Nishino Flower [Layered Petals], Oguri Cap [Starlight Beat], Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories], Yamanin Zephyr [Fluttertail Spirit] y El Condor Pasa [El☆Número 1]. End Closer: Seeking the Pearl [Rocket☆Star] y Narita Taishin [Nevertheless]. Front Runner: solo Aston Machan [Flare].
  • Stats en torno a 1600/450/1200/600/1200; con 400 de Stamina basta y no hace falta ninguna skill de recuperación. Turf S antes que Sprint S. Verdes: Left-Handed ○ y Winter Runner ○ (Speed); Firm Conditions ○ es opcional.
  • Cuenta con ~1,6 Front Runners por sala de 9 (de 0 a 4 entre los rivales; en el 22-31 % de las salas de la Graded League no había ningún Front Runner rival) y casi ningún Runaway. No lleves debuffers.
  • Riesgo propio de Global: en Japón, los End Closers y King Halo se apoyaban en la nueva SSR Sweep Tosho (Wit, 30128), que enseña Razor-Sharp Steps y Restraint. Su salida en Global se estima para el 2026-10-22; si se retrasa, el End Closer pierde una aceleración y el unique de King Halo falla más.

Guías: Dos Pace y King End. Front exige equipo especializado.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: Pace ChaserEnd Closer

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

EstiloVeredictoUso en JapónNota
Pace ChaserEl mejor59,8 %De guías El uso está medido (Graded League: Round 1 58,2 % de 646, Round 2 59,8 % de 259; Open League 48,6 % / 56,5 %). Veredicto informado: una tier list basada en Room Matches los ordena Pace Chaser ≥ End Closer > Front Runner = Late Surger, y la wiki japonesa dice que esos dos ganaron la mayor parte del Round 2. Sus aceleraciones heredables (Budding Blossom, Give Mummy a Hug ♡, Neck and Neck) arrancan en la recta final. La pega: Budding Blossom pide ir 3.º-4.º, así que con muchos Pace Chasers o 3 o más Front Runners se queda sin activar (dos informes de jugadores). Muestra: uso: 259 Umas rivales, Round 2 de la Graded League del CM real; sin victorias medidas
End CloserFuerte12 %De guías El uso casi se duplicó del Round 1 de la Graded League (6,5 %) al Round 2 (12,0 %), cuando King Halo pasó de Late Surger a End Closer. La tier list basada en Room Matches pone el estilo justo detrás del Pace Chaser; una guía japonesa y un informe de meta de un jugador dicen que es el estilo con más aceleraciones de activación temprana (Louder! Tracen Cheer! heredado, Lightning Surge, Straightaway Spurt, Encroaching Shadow, Razor-Sharp Steps). Con pocos Front Runners el pelotón va apretado, y eso favorece al End Closer. En Global, Razor-Sharp Steps aún no ha salido (ver avisos). Muestra: uso: 259 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin victorias medidas
Front RunnerDébil16,2 %De guías Incluye a los Runaways (Japón los contaba como Front Runners). Graded League Round 1: 19,5 %; Open League Round 1: 28,5 %. Angling and Scheming no se activa, así que el Front Runner se queda sin su aceleración base; la wiki japonesa dice que en el Round 1 los había, pero casi nunca ganaban. Solo destaca Aston Machan (Silent Letter + In High Spirits + Groundwork), y una guía japonesa avisa de que, con pocos Front Runners, las de atrás la alcanzan. Aun así, uno propio puede ayudar a un Pace Chaser del equipo en salas sin Front Runner rival. Una carrera de Finals del Group A de la Graded League se ganó con tres Front Runners [anécdota]. Muestra: uso: 259 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin victorias medidas
Late SurgerDébil12 %De guías Graded League Round 1: 15,8 %; Open League: 20,8 % / 20,4 %. La tier list basada en Room Matches pone al Late Surger a la cola, junto al Front Runner. Un informe de meta de un jugador dice que el End Closer tiene todas las herramientas del Late Surger y alguna más (Razor-Sharp Steps copia On Your Left! con una ventana más amplia), así que el Late Surger queda superado. Si Razor-Sharp Steps sigue sin estar en Global, la distancia se reduce [inferencia]. King Halo y Bamboo Memory pueden seguir corriendo como Late Surger. Muestra: uso: 259 Umas rivales, Round 2 de la Graded League; sin victorias medidas
RunawayEvitarsin contarDe guías La wiki japonesa no vio ganar a ningún Runaway: en 1200 m la ventaja inicial es pequeña y se recorta con facilidad. Según un informe de meta de un jugador, el Runaway saca poco en recorridos cortos. Una guía japonesa da una C a Silence Suzuka como Runaway, solo como lanzadera para un Front Runner propio; otra avisa de que dos Runaways se desestabilizan entre sí. Muestra: Runaways no contadas por separado; Silence Suzuka [Innocent Silence] fue el 2,3 % (Round 1) y el 3,5 % (Round 2) de las Umas rivales de Graded League, un límite superior

Sala esperada

Front Runners por sala (Runaways incluidas): 1,6 de media, entre 0 y 4. Runaways por sala: 0,3 de media. Medido

Entre los 6 rivales de las salas de la Graded League: 0 Front Runners 22,2 % (Round 1) / 30,7 % (Round 2), 1 = 44,3 % / 44,1 %, 2 = 27,7 % / 21,2 %, 3 = 5,5 % / 3,8 %, 4 = 0,3 % / 0,2 %; media 1,17 / 0,99 (Open League: Round 1 1,71, Round 2 1,10). Para la sala completa de 9, uso × 9 da 1,76 (Round 1) y 1,46 (Round 2), es decir, ~1,6 de media; el máximo de 4 es el más alto visto entre rivales, sin sumar los tuyos. Los Front Runners incluyen a los Runaways. Los Runaways son una inferencia: los datos no los separan; 0,3 es una cota superior (el 2,3-3,5 % de Silence Suzuka × 9, suponiendo que todas corrieron como Runaway).

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • King HaloCheerleader in Noble WhiteEnd CloserAsElección principal

    En Japón: SS en la tier list basada en Room Matches, con una tasa de victorias 'altísima' que atribuye a que Restraint vuelve fiable su unique; S y SS en una guía japonesa y en un informe de meta de un jugador. Fue la Uma más usada del Round 2 de la Graded League (10,8 % de 259 rivales; 56 % como End Closer y 44 % como Late Surger) y el 7,4 % en el Round 1 (61 % Late Surger). Su unique es la aceleración más rápida del recorrido, pero exige ir entre el 6.º y el 9.º puesto y sin entrar en Rushed en la primera mitad. Hay que subir su aptitud de End Closer de D a A. De guías

    Guías:End Closer: Aceleración específica del traje

    • Convertir End y mantener unique activa
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    gamewith.jp

  • Nishino FlowerLayered PetalsPace ChaserBaseElección principal

    En Japón: S en dos guías japonesas y 5/5 en una tercera. Uso 10,4 % (Graded League Round 1) y 10,0 % (Round 2), el 96 % como Pace Chaser. Budding Blossom se activa al entrar en la recta si va 3.ª-4.ª. Un informe de meta de un jugador le bajó un poco la nota el 4 de enero; en el equipo de un finalista de la Open League perdía contra los uniques de velocidad de Oguri Cap y Seeking the Pearl [anécdota]. De guías

    Guías:Pace Chaser: Aceleración al entrar en recta

    • Cumplir rango y duelo de unique
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    gamewith.jp

  • Oguri CapStarlight BeatPace ChaserBaseAlternativa

    En Japón: S en dos guías japonesas y SS en un informe de meta de un jugador (como Pace Chaser y como End Closer). Uso 7,0 % (Round 1) y 10,0 % (Round 2), entre el 82 y el 87 % como Pace Chaser. Triumphant Pulse entra en los últimos 200 m; una guía japonesa la prefiere como End Closer con Louder! Tracen Cheer! + Lightning Surge. Quedó 2.ª en una carrera de Finals de la Open League [anécdota]. De guías

    Guías:Pace Chaser: Velocidad en tramo final

    • Aceleración externa; no Navidad
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    gamewith.jp

  • Seeking the PearlRocket☆StarEnd CloserPace ChaserBaseAlternativa

    En Japón: S en una guía japonesa y SS en un informe de meta de un jugador como End Closer ('una Oguri Cap fácil de pasar a End Closer'); B en la tier list basada en Room Matches. Uso 2,8 % (Round 1) y 3,1 % (Round 2). I'm Possible! exige ir 2.ª o más atrás y a 4 cuerpos o menos de la líder en los últimos 200 m, algo que un End Closer cumple con facilidad. De guías

    Guías:Pace Chaser: Velocidad final

    • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
    • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
    • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.

    umamusumelabo.com

  • Aston MachanFlareFront RunnerBaseCondicional

    En Japón: A en dos guías japonesas: la mejor Front Runner del recorrido (Silent Letter se activa al empezar la recta; trae Taking the Lead, Groundwork e In High Spirits). Uso 6,3 % (Round 1) y 7,3 % (Round 2), el 86 % como Front Runner. Ganó una carrera de Finals del Group A de la Graded League junto a otras dos Front Runners; a otro finalista le dio 3 victorias en 41 carreras [anécdotas]. De guías

    Guías:Front Runner: As delantero especializado

    • Equipo delantero y acabado alto
    • Validar disponibilidad y versión en Global
    • Las guias la juntan con un equipo delantero; su unica pide un rival delante, que puede ser otra Front Runner o Runaway.

    gamewith.jp

  • Taiki ShuttleBubblegum☆MemoriesPace ChaserAlternativaAlternativa

    En Japón: A en una guía japonesa, SS en un informe de meta de un jugador, B en la tier list basada en Room Matches. Según la wiki japonesa, su unique equivale en la práctica a 0,50 m/s, más que Triumphant Pulse, y trae Neck and Neck; aparece entre las ganadoras de Finals del hilo de jugadores de la wiki [anécdota]. Uso 2,2 % (Round 1) y 3,1 % (Round 2). De guías

    Guías:Pace Chaser: Unique y aceleracion secundaria

    • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
    • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
    • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.

    umamusumelabo.com

  • Yamanin ZephyrFluttertail SpiritPace ChaserAlternativaAlternativa

    En Japón: A en una guía japonesa, SS en un informe de meta de un jugador (que la subió aún más el 4 de enero), B en la tier list basada en Room Matches. Su unique de última curva rinde más si va 2.ª, un puesto distinto del 3.º-4.º de Budding Blossom; Ambitious Breeze enlaza con el late race. Uso 3,6 % (Round 1) y 3,5 % (Round 2). De guías

    Guías:Pace Chaser: Ventaja en segundo puesto

    • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
    • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
    • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.

    umamusumelabo.com

  • El Condor PasaEl☆Número 1Pace ChaserAlternativaCondicional

    En Japón: A en dos guías japonesas; para un finalista de la Open League fue la Pace Chaser más fuerte de la Open League [anécdota]. Tiene Victoria por plancha ☆ como unique propio. Sprint F: hay que subirlo a base de muchos Sparks. Uso 2,3 % (Round 1) y 3,9 % (Round 2). De guías

    Guías:Pace Chaser: Unique propia de aceleracion con adaptacion Sprint F

    • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
    • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
    • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.

    umamusumelabo.com

  • Curren ChanMa Chérie of the New MoonPace ChaserAlternativaAlternativa

    En Japón: Es Curren Chan [Ma Chérie of the New Moon], con el unique One True Color. Uso 5,0 % (Round 1) y 6,9 % (Round 2), el 100 % como Pace Chaser en el Round 2; S en un informe de meta de un jugador y C en una guía japonesa. Ganó la carrera de Finals de un jugador, con 18 victorias en 76 carreras (23,7 %) [anécdota]. De guías

    Guías:Pace Chaser: Unique de aceleracion

    • Nishino unique propia o heredada; puestos y aceleracion secundaria
    • Adaptacion Sprint necesaria segun aptitud
    • Las guias le suman la unica de Nishino Flower heredada: un padre o abuelo Nishino Flower.

    umamusumelabo.com

  • Curren ChanFille ÉclairPace ChaserAlternativa

    En Japón: Uso 7,7 % (Round 1) y 6,6 % (Round 2), el 95 % como Pace Chaser; S en un informe de meta de un jugador. #LookatCurren se activa justo antes del late race. Ganó una carrera de Finals de la Open League (equipo de 3 Pace Chasers) [anécdota]. De guías

  • Narita TaishinNeverthelessEnd CloserAlternativa

    En Japón: A en dos guías japonesas y SS en un informe de meta de un jugador: trae Encroaching Shadow y un unique que enlaza con el late race. Sprint F y una career difícil la convierten en la más complicada de criar. Uso por debajo del 2 % en el Round 1 de la Graded League (porción sin etiqueta). De guías

  • Bamboo MemoryIron AmbitionLate SurgerAlternativa

    En Japón: B en la tier list basada en Room Matches, B en otra guía japonesa (como Late Surger) y S en un informe de meta de un jugador (como End Closer). Red-Hot Discipline! es una aceleración de activación temprana con condiciones; su evento oculto da Sprint Straightaways ○ y Homestretch Haste. Uso por debajo del 2 % (porción sin etiqueta). De guías

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado160045012006001200
Mínimo15004001000600900

Sin ella: 400.

Aptitudes: Primero Turf S (su bonus de Power se traduce en aceleración), después Sprint S y, por último, la aptitud de estilo (las guías japonesas coinciden). King Halo necesita subir End Closer de D a A; El Condor Pasa y Narita Taishin, Sprint de F a A.

De guías El recomendado es la build de Speed y Wit de una guía japonesa (una segunda guía da la misma con 400 de Stamina); el mínimo es el objetivo bajo de una tercera guía para Nishino Flower. Build alternativa de Guts de la primera guía: 1450/400/1100/1100/1100. Unos 400 de Stamina sin ninguna skill de recuperación (segunda guía: Front Runner, Late Surger y End Closer 400 + 500 de Guts; Pace Chaser 400 + 600 de Guts; Runaway 450 + 600); no hacen falta skills de recuperación, por eso no hay valor 'con dorada'. La bajada larga del metro 100 al 875 hace que cuenten el Wit (modo bajada y posición) y la Power (aceleración); los Guts deciden el duelo de la recta final, y la tercera guía pide 600-800 para el Pace Chaser.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 6

  • Louder! Tracen Cheer!End CloserLate SurgerLa aceleración de late race más rápida para los estilos de atrás; se activa en la recta final, pero exige ir entre el 6.º y el 9.º puesto y sin entrar en Rushed en la primera mitad (coinciden las guías y la wiki japonesas).
  • Red-Hot Discipline!Late SurgerEnd CloserLa aceleración de Bamboo Memory, que una guía japonesa recomienda para Late Surger y End Closer.
  • Red Shift/LP1211-MLate SurgerEnd CloserAceleración para estilos de atrás que recomiendan dos guías japonesas; una guía de Global del CM9 también la recomienda para ellos en esta pista.
  • Budding BlossomPace ChaserLa aceleración heredada más rápida del Pace Chaser en este recorrido: se activa al empezar la recta si va 3.º-4.º (coinciden las guías y la wiki japonesas). En salas llenas de Pace Chasers es una lotería de posición.
  • Give Mummy a Hug ♡Pace ChaserAceleración de recta final para el Pace Chaser (dos guías japonesas y un finalista de la Open League); una guía de Global del CM9 también la valora en esta pista.
  • Victoria por plancha ☆Pace ChaserFront RunnerEmpujón de recta final para los estilos de delante (lista de Front Runner de una guía japonesa, listas de Front Runner y Pace Chaser de otra, y un finalista de la Open League).

Skills doradas 11

  • Lightning SurgeEnd CloserLate SurgerAceleración imprescindible del End Closer en el late race, mientras adelanta desde la mitad trasera (una guía japonesa dice 'tómala siempre' y la wiki japonesa coincide). La enseña la SSR Daiichi Ruby.
  • Encroaching ShadowEnd CloserVersión dorada de Straightaway Spurt; la trae Narita Taishin (guías japonesas y un informe de meta de un jugador).
  • Razor-Sharp StepsEnd CloserAún no está en GlobalLa tercera aceleración del End Closer en Japón (según la wiki japonesa, el End Closer necesitaba Louder! Tracen Cheer! + Lightning Surge + esta). Aún no está en Global: la enseña la SSR Sweep Tosho (30128), cuya salida en Global se estima para el 2026-10-22.
  • On Your Left!Late SurgerLa aceleración de late race propia del Late Surger (en la lista de Late Surger de una guía japonesa).
  • Neck and NeckPace ChaserAceleración del Pace Chaser al principio del late race, yendo en la mitad delantera; un informe de meta de un jugador la quiere en Nishino Flower y Oguri Cap para cuando van 1.ª-2.ª. La trae Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories].
  • No Stopping Me!Pace ChaserEnd CloserAceleración en el last spurt cuando tiene a alguien delante; una guía japonesa la recomienda para Pace Chaser y End Closer.
  • ConcentrationFront RunnerPace ChaserMejor salida: obligatoria para el Front Runner y recomendada para el Pace Chaser (coinciden la wiki y las guías japonesas).
  • Taking the LeadFront RunnerAceleración de salida del Front Runner para ponerse en cabeza (dos guías japonesas); la trae Aston Machan.
  • In High SpiritsFront RunnerPace ChaserDorada de velocidad solo para Sprint, en la mitad delantera antes del late race (dos guías japonesas); la trae Aston Machan.
  • See Ya Later!Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVelocidad a mitad de carrera para colocarse; una guía japonesa la recomienda para todos los estilos y otra para el Front Runner.
  • Professor of CurvatureFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVelocidad en curva; las curvas van del metro 300 al 788, y la wiki japonesa y una guía de Global del CM9 dicen que aquí rinden todas las skills de velocidad en curva.

Skills blancas 4

  • Straightaway SpurtEnd CloserAceleración del End Closer en cuanto empieza el last spurt en una recta; aquí eso ocurre justo en el metro 800 (imprescindible según una guía japonesa).
  • RestraintEnd CloserLate SurgerReduce la probabilidad de entrar en Rushed, lo que mantiene vivo Louder! Tracen Cheer! (propio o heredado); la tier list basada en Room Matches le atribuye la tasa de victorias de King Halo. En los datos de Global solo la enseña Sweep Tosho [Platanus Witch] hasta que llegue la SSR Sweep Tosho.
  • GroundworkFront RunnerPace ChaserAceleración de salida tras activar varias skills al principio; una guía japonesa la recomienda para Front Runner y Pace Chaser, y otra la da por imprescindible para el Front Runner.
  • HighlanderFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserAceleración en subida; la cuesta del metro 875 al 975 cae dentro de la zona de aceleración del late race (wiki japonesa, una guía japonesa y una guía de Global del CM9).

Skills verdes 3

  • Left-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserSiempre activa aquí; +40 de Speed (dos guías japonesas la cuentan entre las verdes útiles).
  • Winter Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserSiempre activa aquí; +40 de Speed. Se enseña poco, así que una guía japonesa aconseja heredarla.
  • Firm Conditions ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserSiempre activa en Firm; +40 de Power. Opcional para una guía japonesa; Sunny Days ○, Standard Distance ○ y Chukyo Racecourse ○ tienen todavía menos prioridad.

Composiciones de equipo

  • Pace Chaser + Pace Chaser + End Closer (por ejemplo, Nishino Flower [Layered Petals] u Oguri Cap [Starlight Beat] + Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] o Yamanin Zephyr [Fluttertail Spirit] + King Halo [Cheerleader in Noble White] como End Closer)

    De guías Lo proponen las páginas de Pace Chaser y de End Closer de una guía japonesa, y fue el trío rival más usado en el Round 2 de la Graded League (19,3 %; es uso, no victorias). Combina Pace Chasers con ventanas de posición distintas (Yamanin Zephyr 2.ª, Nishino Flower 3.ª-4.ª, Oguri Cap en cualquiera) para que no se estorben.

  • Front Runner + Pace Chaser + End Closer (Aston Machan [Flare] + Nishino Flower [Layered Petals] u Oguri Cap [Starlight Beat] + King Halo [Cheerleader in Noble White])

    De guías Aparece en las páginas de Front Runner y de Pace Chaser de una guía japonesa. Tu propio Front Runner ordena la carrera en el 22-31 % de las salas sin Front Runner rival, y eso ayuda a que se active el unique de un Pace Chaser que va 3.º-4.º.

  • Pace Chaser + End Closer + End Closer (Oguri Cap [Starlight Beat] o Nishino Flower [Layered Petals] + King Halo [Cheerleader in Noble White] + Seeking the Pearl [Rocket☆Star] o Narita Taishin [Nevertheless])

    De guías Es la propuesta de la página de End Closer de una guía japonesa; se apoya en las muchas aceleraciones del End Closer cuando las salas andan escasas de Front Runners.

  • 3 Pace Chasers (Oguri Cap [Starlight Beat], Seeking the Pearl [Rocket☆Star], Curren Chan [Fille Éclair]) o 3 Front Runners (Aston Machan [Flare], Mihono Bourbon [CODE: ICING], Curren Chan)

    Anécdota Cada uno ganó una carrera de Finals (una de la Open League, que ganó Curren Chan; una del Group A de la Graded League, que ganó Aston Machan). Son apuestas arriesgadas: se incluyen solo como prueba de que pueden ganar.

  • 2 × Pace Chaser + 1 × End Closer

    De guías Lo proponen las páginas de Pace Chaser y de End Closer de una guía japonesa, y fue el trío rival más usado en el Round 2 de la Graded League (19,3 %; es uso, no victorias). Combina Pace Chasers con ventanas de posición distintas (Yamanin Zephyr 2.ª, Nishino Flower 3.ª-4.ª, Oguri Cap en cualquiera) para que no se estorben.

  • 1 × Front Runner + 1 × Pace Chaser + 1 × End Closer

    De guías Aparece en las páginas de Front Runner y de Pace Chaser de una guía japonesa. Tu propio Front Runner ordena la carrera en el 22-31 % de las salas sin Front Runner rival, y eso ayuda a que se active el unique de un Pace Chaser que va 3.º-4.º.

  • 1 × Pace Chaser + 2 × End Closer

    De guías Es la propuesta de la página de End Closer de una guía japonesa; se apoya en las muchas aceleraciones del End Closer cuando las salas andan escasas de Front Runners.

  • 3 × Pace Chaser

    Anécdota Cada uno ganó una carrera de Finals (una de la Open League, que ganó Curren Chan; una del Group A de la Graded League, que ganó Aston Machan). Son apuestas arriesgadas: se incluyen solo como prueba de que pueden ganar.

  • 3 × Front Runner

    Anécdota Cada uno ganó una carrera de Finals (una de la Open League, que ganó Curren Chan; una del Group A de la Graded League, que ganó Aston Machan). Son apuestas arriesgadas: se incluyen solo como prueba de que pueden ganar.

Debuffers

Flojos La wiki japonesa: no hace falta pensar en debuffers; como mucho, debuffs de velocidad. Los de Stamina no hacen nada, porque con la bajada larga la Stamina es irrelevante. Una guía japonesa solo propone un hueco de debuffer con Gold City [Autumn Cosmos] (Battle Formation más el unique heredado de Gold Ship [RUN! RUIN! LAUNCHER!]). Ningún debuffer aparece en el uso medido y etiquetado.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Mazo de ejemplo · Pace Chaser

JP · Grand Live · 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Pal · 2022-12-27 · umamusumelabo.com
  • MaruzenskySSR Sentimental Flare ♪Entrenamiento
  • Agnes TachyonSSR Q≠0Entrenamiento
  • Fine MotionSSR Wave of GratitudeEntrenamiento
  • Tokai TeioSSR Teio-Oo-Oo!!!Entrenamiento
  • Sakura Bakushin OSSR Super! Sonic! Flower Power!Skill claveIn High Spirits
  • Light HelloSSR From the Ground UpEnlace de escenario

Power y Guts por factores; el entrenamiento Guts se concentra en los campamentos. No es el unico deck valido: cambia con LB, crecimiento y padres.

Cartas propuestas · End Closer

JP · Grand Live · 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Pal · 2023-01-05 · umamusumelabo.com
  • Daiichi RubySSR Ah, Such MajestySkill claveLightning Surge
  • Mr. C.B.SSR Dear Mr. C.B.AlternativaDaring Strike
  • Light HelloSSR From the Ground UpEnlace de escenario

Guts preferente si las stats principales ya estan altas. La Wit de Sweep es posterior y no esta en el catalogo actual.

La guía no nombra todas las cartas de este mazo.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Pal · Pace Chaser · JP · Grand Live · umamusumelabo.com

Guías en otros idiomas

  • Coreano · guía de autor · 2024-04-17 · inven.co.kr

    • Oguri Cap (original) · Pace Chaser · Práctica
    • King Halo (cheer) · End Closer · Techo alto
    • Aston Machan (original) · Front Runner · Alternativa

    Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.

Lo que puede cambiar en Global

  • Razor-Sharp Steps (202491) no está en Global (marcada como fuera del juego; aún sin versión inglesa de Global). Llega con la SSR Sweep Tosho (Wit, 30128), cuya salida en Global se estima para el 2026-10-22. En Japón esa carta salió en diciembre de 2022 y puso al End Closer por encima del Late Surger; si se retrasa, el End Closer pierde una aceleración.
  • Restraint (202161) existe en Global, pero en los datos de Global solo la enseña Sweep Tosho [Platanus Witch], con su propio evento. En Japón la aportaba esa misma SSR nueva, y la tier list basada en Room Matches le atribuye la altísima tasa de victorias de King Halo. Sin la carta, el unique de King Halo será menos fiable.
  • Las aceleraciones de última curva no se activan en este recorrido: no gastes puntos en Angling and Scheming, Let's Pump Some Iron!, Shooting for Victory! (Taiki Shuttle [Wild Frontier]) ni Moving Past, and Beyond.
  • El CM9 de Global usó esta pista con Soft y Snowy; las builds de entonces (Wet Conditions, stats para terreno Soft) no sirven. Sus consejos de skills de recta y de velocidad en curva siguen valiendo.
  • Mismo escenario (Grand Concert, con los mismos topes). Las 12 Umas de la lista están en el plantel de Global del 2026-10-02, y todas las skills salvo Razor-Sharp Steps están en Global.

Huecos en los datos

  • No hay tasas de victoria medidas por estilo ni por Uma para la Capricorn Cup 2023: la página de tier basada en Room Matches da 403 y no está archivada, y el recolector de datos de uso no tiene deck de las Finals de 2023. Todos los win_pct son null.
  • Los datos de uso no separan Runaways de Front Runners; lo de ≤ 0,3 Runaways por sala es una cota superior estimada a partir del uso de Silence Suzuka.
  • Los Front Runners por sala salen de las salas de un solo recolector; las salas de Global pueden repartirse de otra forma.
  • La fecha de salida en Global de la SSR Sweep Tosho (30128) es una estimación (2026-10-22), sin confirmar.
  • Los artículos encontrados en un blog japonés tratan la Capricorn Cup de 2022 (terreno Soft, otro escenario) y no se usan como precedente.
  • La skill 202491 se llama 'Razor-Sharp Steps' en la base de datos inglesa de fans pero 'Unrivaled Wits' en los datos locales de nombres de skills; no se sabrá el nombre oficial de Global hasta que salga.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas