Champions Meeting · Guía
Aries Cup
~2 ene 2027 → ~8 ene 2027Kyoto · 3200 m · Larga · Césped · Sentido horario
Resumen
- Juega por detrás. End Closer fue el que más ganó respecto a su uso (36 de 100 victorias en room matches con un 30 % de uso; 54 % de las victorias de otra serie de room matches, sin Umas de prueba). Late Surger es el grueso (40 % de uso, 36 victorias). Pace Chaser solo funciona con un as; Front Runner ganó menos del 10 %.
- El last spurt empieza hacia los 2133 m, en la recta de enfrente y cuesta arriba, y la última curva llega unos 400 m después. Lleva la aceleración que salta al empezar el last spurt según tu estilo: Encroaching Shadow (End Closer), Claw Forward (Late Surger), Beast Mode (Pace Chaser), Victory Cheer! / Break It Down! (Front Runner). Las aceleraciones de última curva no sirven aquí.
- Stamina de unos 1200 con una recuperación dorada y una blanca, o 1000-1100 con dos doradas. Power de unos 1200 por la subida del last spurt. Long S muy preferible.
- Con el roster actual de Global: End Closer Narita Taishin [Nevertheless] o Inari One [Golden Dream] (las dos traen Encroaching Shadow), Late Surger Mejiro Bright [Brunissage Line] o Manhattan Cafe [Creeping Shadow], Pace Chaser Mejiro McQueen [Fair Lady of the Waves]. Si antes llegan los ases de Japón (Satono Diamond [Jade's Prosperity] y Narita Brian [Ravenous Wolf], estimadas para octubre; Mr. C.B. [Clear Bliss], estimada para el 2026-12-01), son la primera opción.
- Espera alrededor de 1 Front Runner por sala (de 0 a 3). Un Front Runner necesita otro Front Runner o un Runaway para rendir y aun así gana poco.
- Los debuffers son opcionales. Lo habitual era llevar tres ases; la debuffer más vista fue Nice Nature [Poinsettia Ribbon].
Guías: Tres ases con End; Front requiere Runaway y acabado alto.
Estilos de carrera
Estilos que favorecen las guías: End CloserLate SurgerPace Chaser
El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.
Resultado: victorias o primeros puestos en salas de prueba montadas en Japón con las condiciones de esta CM. Muestras chicas, no Global y no es una tasa de victoria del evento real.
| Estilo | Veredicto | Uso en Japón | Resultado en salas JP | Nota |
|---|---|---|---|---|
| End Closer | El mejor | 29,7 % | 36 %de las victorias en sala | Medido 36 = Mr. C.B. [Clear Bliss] 24 + Narita Taishin [Nevertheless] 8 + Inari One [Golden Dream] 4 (los datos de room matches reparten 98 de las 100 victorias; hasta 2 más podrían ser de End Closer). Mejor relación victorias/uso de los cuatro estilos. En una serie temprana de 50 room matches, End Closer se llevó 21 de 39 victorias sin Umas de prueba (54 %). Uso en la CM real: 23,5 % (Round 1 de la Graded League) y 30,2 % (Round 2 de la Graded League), al alza durante el evento. Una wiki japonesa vio a End Closer como el más estable porque Encroaching Shadow no pide posición. Un autor japonés de tier lists lo puso como su mejor estilo. Muestra: 100 ganadoras de carreras de sala con las condiciones de las Finals de la Graded League (2023-04-05); uso = proporción del total de corredoras. Verificación cruzada: 39 ganadoras sin cuentas de prueba de 50 carreras de sala |
| Late Surger | Fuerte | 39,7 % | 36 %de las victorias en sala | Medido 36 = Satono Diamond [Jade's Prosperity] 30 + Manhattan Cafe [Creeping Shadow] 4 + Mejiro Bright [Brunissage Line] 2. Es el estilo más usado, pero gana algo por debajo de su uso: cerca de un tercio de los Late Surgers eran debuffers y Claw Forward exige ir entre el 4.º y el 9.º (una wiki japonesa). Uso en la CM real: 31,6 % (Round 1 de la Graded League), 34,7 % (Round 2 de la Graded League). En la serie de 50 room matches: 8 de 39 victorias sin Umas de prueba. Al final, una wiki japonesa puso a Sakura Laurel [Saisir le rêve] por encima de Satono Diamond. Muestra: 100 ganadoras de carreras de sala con las condiciones de las Finals de la Graded League (2023-04-05) |
| Pace Chaser | Viable | 19 % | 18 %de las victorias en sala | Medido 18 = Narita Brian [Ravenous Wolf] 16 + Mejiro McQueen [Fair Lady of the Waves] 2: el Pace Chaser era casi solo una Uma que Global aún no tiene. Sin ella, Pace Chaser queda flojo (inferencia). Uso en la CM real: 28,6 % (Round 1 de la Graded League), 23,5 % (Round 2 de la Graded League). En la serie de 50 room matches: 8 de 39 victorias sin Umas de prueba. Muestra: 100 ganadoras de carreras de sala con las condiciones de las Finals de la Graded League (2023-04-05) |
| Front Runner | Débil | 11,7 % | 8 %de las victorias en sala | Medido Las 8 victorias de Front Runner fueron de Kitasan Black [Gilded Shrine to Glory]. En la serie de 50 room matches: 2 de 39 victorias sin Umas de prueba. Uso en la CM real: 16,2 % (Round 1 de la Graded League), 11,6 % (Round 2 de la Graded League). Las guías japonesas coinciden en que un Front Runner solo pierde: necesita otro Front Runner o un Runaway, y una wiki japonesa dijo que dos Front Runners eran viables pero rendían poco. En Japón los Runaway se contaban dentro de Front Runner. Muestra: 100 ganadoras de carreras de sala con las condiciones de las Finals de la Graded League (2023-04-05) |
| Runaway | Evitar | sin contar | — | De guías Solo sirve de pacemaker para tu propio Front Runner (un autor japonés de tier lists: Mejiro Palmer o Silence Suzuka con Kitasan Black o Seiun Sky). Mejiro Palmer, la Runaway habitual, ganó 0 de 100 room matches y fue el 6 % del uso de Front Runner en esos datos. A un finalista le falló en el Round 1 y el Round 2 un Runaway con dos Front Runners (anécdota). Muestra: ningún dato separa Runaways de Front Runners |
Sala esperada
Front Runners por sala (Runaways incluidas): 1 de media, entre 0 y 3. Runaways por sala: 0,2 de media, entre 0 y 1. Medido
Incluye a los Runaway, que en Japón se contaban como Front Runner. Otras rondas: Round 1 de la Graded League 1,46 (0-3), Round 2 de la Open League 1,37. Entre los 6 rivales no había ningún Front Runner en el 51 % de las salas del Round 2 de la Graded League (35 % en el Round 1), y 4 o más en menos del 1 %. La cifra de Runaway no está medida: Mejiro Palmer y Silence Suzuka no salen en la lista de uso del Round 2 de la Graded League (menos del 1,4 % cada una), Mejiro Palmer fue el 0,7 % de las corredoras en una muestra de room matches y Silence Suzuka el 2,8 % en otra; 0,2 es un techo, no una media.
Umas
Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

En Japón: 24 de 100 victorias en room matches y 46 % del uso de End Closer; 11 de 50 victorias en la serie de 50 room matches, la que más; 9,5-10,5 % de los rivales de la Graded League en la CM real. Aún no está en Global: su banner de Global se estima hacia el 2026-12-01. Medido

En Japón: 8 de 100 victorias y 28 % del uso de End Closer en room matches; 8 victorias en la serie de 50; 5,9-8,8 % de los rivales de la Graded League en la CM real; SS en una guía japonesa. Aprende Encroaching Shadow. Es la mejor End Closer que puedes sacar hoy en Global. Las fuentes dicen Narita Taishin sin más; los datos de room matches marcan aparte el traje alternativo. Medido
Guías:End Closer: Recta y potencia final
- Aceleración propia y velocidad suficiente
- Validar disponibilidad y versión en Global

En Japón: 4 de 100 victorias y 8 % del uso de End Closer en room matches; 7 victorias en la serie de 50, pero 6 con la Uma de prueba de esa serie; una wiki japonesa la vio mucho menos que a Mr. C.B. [Clear Bliss] o Narita Taishin [Nevertheless]. Aprende Encroaching Shadow. Medido

En Japón: 30 de 100 victorias y 57 % del uso de Late Surger en room matches; la Uma más usada de la CM real (11,4-11,9 % de los rivales de la Graded League); 21,3 % de uso y 37,5 % de victorias en una muestra de ~40 room matches. Aprende Claw Forward. Aún no está en Global: su banner de Global se estima hacia el 2026-10-22. Medido
- Sakura LaurelSaisir le rêveLate SurgerBaseAún no está en Global
En Japón: La revisión final de una wiki japonesa la consideró la Late Surger más fuerte (recuperación dorada propia, su única y una skill evolucionada sin condición de posición); 3,7 % de los rivales del Round 2 de la Graded League, desde ~2 % en el Round 1. No está en Global: su banner de Global se estima hacia el 2027-01-02, el primer día de la CM, y en Global su skill evolucionada no existiría de todos modos. De guías

En Japón: 2 de 100 victorias y 7 % del uso de Late Surger en room matches; 2,7-3,3 % de los rivales de la Graded League en la CM real; S en una guía japonesa y Late Surger recomendada por un autor japonés de tier lists. Aprende Of Calm Mind, recuperación dorada de Long. Medido

En Japón: 4 de 100 victorias y 9 % del uso de Late Surger en room matches; 2,0 % de los rivales del Round 2 de la Graded League en la CM real; A en una guía japonesa. Aprende Highlander y Stamina Siphon. Medido

En Japón: 16 de 100 victorias y 25 % del uso de Pace Chaser en room matches: casi todas las victorias de Pace Chaser. 5,4 % de los rivales de la Graded League en la CM real; 9,3 % de uso y 12,5 % de victorias en una muestra de ~40 room matches. Aprende Beast Mode. Aún no está en Global: su banner de Global se estima hacia el 2026-10-16. Medido

En Japón: 2 de 100 victorias y 16 % del uso de Pace Chaser en room matches; 3,4-4,4 % de los rivales de la Graded League en la CM real; 3 victorias en la serie de 50; la segunda Pace Chaser de una wiki japonesa, tras Narita Brian [Ravenous Wolf]. Medido

En Japón: En esta CM se usó de Pace Chaser: 0 de 100 victorias, 3 % del uso de Pace Chaser en room matches; 2,4-2,7 % de los rivales de la Graded League en la CM real; 1 victoria en la serie de 50. Un autor japonés de tier lists la vio más fuerte de lo esperado como Pace Chaser. El planner la tiene como Late Surger por defecto. De guías

En Japón: Las 8 victorias de Front Runner de las 100 room matches, con solo el 14 % del uso de Front Runner; 5,4-6,1 % de los rivales de la Graded League en la CM real, siempre de Front Runner. Su única, Victory Cheer!, salta al empezar el last spurt en esta pista. Acompáñala de otro Front Runner o de un Runaway (una guía japonesa). Medido

En Japón: La debuffer más común (cerca de un tercio de los Late Surgers de las room matches eran debuffers); 2,8-3,1 % de los rivales de la Graded League en la CM real; sin victorias. ★3 en una guía japonesa; necesita heredar la única de Gold Ship [RUN! RUIN! LAUNCHER!]. Las fuentes no dicen qué traje; el nombre sin etiqueta de los datos de room matches apunta a este. Medido
- Mr. C.B.originalEnd CloserElección principal
Guías:End Closer: Aceleración y velocidad final
- Versión de evoluciones y Long S
- Validar disponibilidad y versión en Global
Este personaje todavía no está en los datos del juego.
- Satono Diamond正月Late SurgerAlternativa
Guías:Late Surger: Late accesible y competitiva
- Aceleración y final completos
- Validar disponibilidad y versión en Global
Este traje todavía no está en los datos del juego.
- Narita Brian餓狼Pace ChaserAlternativa
Guías:Pace Chaser: Monster y velocidad propia
- No perder cercanía al líder
- Validar disponibilidad y versión en Global
Este traje todavía no está en los datos del juego.
Stats y aptitudes
| Objetivo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Recomendado | 1450 | 1200 | 1200 | 800 | 1150 |
| Mínimo | 1400 | 1100 | 1100 | 600 | 1000 |
Stamina con una skill dorada de recuperación: 1200.
Aptitudes: Long S muy preferible, por delante de Turf S (las guías japonesas coinciden): las 27 End Closer ganadoras de la serie de 50 room matches tenían Long S. Turf A o mejor.
De guías Recomendado = medias redondeadas de las ganadoras y de las builds de room matches de Japón. Ganadoras de la serie de 50 room matches: End Closer 1427/1088/1202/854/1150, Pace Chaser 1426/1071/1167/798/1126, Late Surger 1442/1114/1233/752/1165. Medias de una muestra de ~40 room matches: Speed 1427-1435, Stamina 1080-1140, Power 1152-1224, Guts 773-863, Wit 1077-1187. Stamina: 1200 con 1 recuperación dorada (+1 blanca) según una guía japonesa y la simulación de una wiki japonesa (una Late Surger con 1200 llega al last spurt completo ~100 % de las veces, con 1100 ~60 %); 1000-1100 con 2 doradas según otra guía japonesa (Pace Chaser 1110). Stamina de las 100 ganadoras de room matches: 6 % en los 900, 30 % en los 1000, 26 % en los 1100, 32 % en los 1200, 6 % en 1300+. Power ~1200 porque el last spurt empieza en subida, donde la aceleración baja. Guts mínimo 600 según una guía japonesa y un autor japonés de tier lists; otra guía japonesa pide 800. En Japón se usaba Divine Speed (no está en Global), que además cura un poco: sin ella, quédate arriba del rango de Stamina (inferencia). Una recuperación dorada vale ~200-220 de Stamina según una guía japonesa y ~260-280 según un autor japonés de tier lists.
Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.
Skills
Únicas heredadas 4
- Victory Cheer!Front RunnerLa única de Kitasan Black [Gilded Shrine to Glory]; salta al empezar el last spurt para un Front Runner en esta pista (las guías japonesas coinciden). Obligatoria para Front Runner.
- Break It Down!Front RunnerLa única de Seiun Sky [Soirée des Chatons]; la otra aceleración de Front Runner que salta al empezar el last spurt (las guías japonesas coinciden). Angling and Scheming no encaja en este trazado.
- Superior HealLate SurgerEnd CloserLa única de Grass Wonder [Saintly Jade Cleric]. La llevaban 19 de 27 End Closer ganadoras de la serie de 50 room matches y era la herencia aconsejada para Late Surger y End Closer.
- Pure HeartPace ChaserLa única de Super Creek [Murmuring Stream]; un artículo japonés la aconsejó como recuperación heredada para Pace Chaser.
Skills doradas 8
- Beast ModePace ChaserAceleración de Pace Chaser al empezar el last spurt (las guías japonesas coinciden). En Global solo la aprende Mejiro McQueen [Frontline Elegance] hasta que llegue Narita Brian [Ravenous Wolf]; las cartas que la dan se estiman para 2027 o después.
- Claw ForwardLate SurgerAceleración de Late Surger al empezar el last spurt; exige ir entre el 4.º y el 9.º (una wiki japonesa). Satono Diamond [Jade's Prosperity] y Symboli Kris S [Onyx Soldier], que la traen, no están en Global; la SSR de Symboli Kris S que la da (cadena de eventos) está en Global desde el 2026-09-01.
- Encroaching ShadowEnd CloserAceleración de End Closer al empezar el last spurt sin condición de posición: la razón de que End Closer fuera el estilo más estable (una wiki japonesa). En Global la aprenden Narita Taishin [Nevertheless] e Inari One [Golden Dream].
- Swinging MaestroFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRecuperación dorada de curva; la tenían 17 de 27 End Closer ganadoras de la serie de 50. Lo típico era una dorada y dos blancas (una wiki japonesa).
- CooldownFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRecuperación dorada de mid-race solo para Long; las guías japonesas la ponen en todos los estilos aquí.
- Of Calm MindLate SurgerEnd CloserRecuperación grande de Long en mitad del grupo al principio del mid-race; la dorada propia de Mejiro Bright [Brunissage Line]. Las guías japonesas y un autor japonés de tier lists la ponen para Late Surger.
- Professor of CurvatureFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVelocidad en curva; la tenían 20 de 27 End Closer ganadoras de la serie de 50.
- Divine SpeedFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserAún no está en GlobalLa llevaban las 27 End Closer ganadoras de la serie de 50 room matches y era parte de la build habitual de Japón (acelerón y pequeña curación en la segunda mitad). No está en Global; la primera carta que la da se estima para el 2026-12-18.
Skills blancas 4
- My True StrengthPace ChaserVersión blanca de Beast Mode; una guía japonesa la pone como plan B.
- ScrambleLate SurgerVersión blanca de Claw Forward.
- Straightaway SpurtEnd CloserVersión blanca de Encroaching Shadow. Un finalista ganó una final del Group A de la Graded League con Mayano Top Gun [Scramble☆Zone] de End Closer gracias a ella (anécdota).
- HighlanderFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserEl last spurt empieza en subida, así que las guías japonesas la piden, pero una wiki japonesa midió que solo salta a tiempo ~30 % de las veces. Tómala si sale barata.
Skills verdes 7
- Firm Course MenaceFront RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVersión dorada de Firm Conditions ○ (Speed y Power en terreno Firm); la tenían 23 de 27 End Closer ganadoras de la serie de 50.
- Firm Conditions ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa; requisito de Firm Course Menace.
- Kyoto Racecourse ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa; la citan guías y artículos japoneses.
- Right-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa; la citan todas las guías japonesas.
- Spring Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa; la citan todas las guías japonesas.
- Sunny Days ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa; la citan guías y artículos japoneses.
- Standard Distance ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserVerde de la copa (3200 m es distancia estándar); la citan guías japonesas y una wiki japonesa.
Debuffs 1
- Stamina SiphonLate SurgerEnd CloserRoba Stamina a las de delante yendo del 5.º al 9.º; castigó a los estilos de delante (una wiki japonesa y un jugador con más de 200 room matches). La aprende Manhattan Cafe [Creeping Shadow].
Composiciones de equipo
Pace Chaser + Late Surger + End Closer (Japón: Narita Brian [Ravenous Wolf] + Satono Diamond [Jade's Prosperity] + Mr. C.B. [Clear Bliss]; Global hoy: Mejiro McQueen [Fair Lady of the Waves] + Mejiro Bright [Brunissage Line] + Narita Taishin [Nevertheless])
Medido El equipo más común en el Round 2 de la Graded League (21,1 % de los equipos rivales). Cubre los tres estilos que se llevaron ~90 % de las victorias en room matches. Es una cifra de uso, no de victorias por trío.
Late Surger + End Closer + End Closer (Global hoy: Mejiro Bright [Brunissage Line] o Manhattan Cafe [Creeping Shadow] + Narita Taishin [Nevertheless] + Inari One [Golden Dream])
De guías El segundo más común en el Round 2 de la Graded League (11,6 %). Un autor japonés de tier lists recomendaba End Closer primero y tres ases, y End Closer fue el que más ganó respecto a su uso. Probablemente el que mejor encaja con el roster actual de Global (inferencia).
Front Runner + Late Surger + End Closer (Kitasan Black [Gilded Shrine to Glory] + Late Surger + End Closer)
De guías 10,5 % de los equipos del Round 2 de la Graded League. Kitasan Black se llevó todas las victorias de Front Runner en las 100 room matches, pero una guía japonesa dice que rinde mejor junto a otro Front Runner o un Runaway, y en la mitad de las salas un Front Runner solo no tiene quien le marque el ritmo.
Evita: dos Front Runners + Runaway
Anécdota A un finalista le falló en el Round 1 y el Round 2 un Runaway con dos Front Runners, y con dos Front Runners y Satono Diamond [Jade's Prosperity] llegó a la final del Group A pero perdió (anécdota). Una wiki japonesa: dos Front Runners pueden funcionar, pero rinden poco.
1 × Pace Chaser + 1 × Late Surger + 1 × End Closer
Medido El equipo más común en el Round 2 de la Graded League (21,1 % de los equipos rivales). Cubre los tres estilos que se llevaron ~90 % de las victorias en room matches. Es una cifra de uso, no de victorias por trío.
1 × Late Surger + 2 × End Closer
De guías El segundo más común en el Round 2 de la Graded League (11,6 %). Un autor japonés de tier lists recomendaba End Closer primero y tres ases, y End Closer fue el que más ganó respecto a su uso. Probablemente el que mejor encaja con el roster actual de Global (inferencia).
1 × Front Runner + 1 × Late Surger + 1 × End Closer
De guías 10,5 % de los equipos del Round 2 de la Graded League. Kitasan Black se llevó todas las victorias de Front Runner en las 100 room matches, pero una guía japonesa dice que rinde mejor junto a otro Front Runner o un Runaway, y en la mitad de las salas un Front Runner solo no tiene quien le marque el ritmo.
Debuffers
Según la sala Cerca de un tercio de los Late Surgers de las 100 room matches eran debuffers (sobre todo Nice Nature [Poinsettia Ribbon], también Mayano Top Gun [Sunlight Bouquet], Super Creek [Chiffon-Wrapped Mummy] y Grass Wonder), pero ninguno sale entre las 100 ganadoras. Una wiki japonesa los vio menos de lo esperado en la CM real; un autor japonés de tier lists aconsejaba tres ases. El debuff útil aquí es Stamina Siphon en una Late Surger o End Closer, porque castiga a los estilos de delante. Si llevas uno, una guía japonesa dice que necesita heredar la única de Gold Ship [RUN! RUIN! LAUNCHER!].
Mazos de support
Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.
Formas de mazo
- 2 Speed / 2 Stamina / 1 Wit / 1 Grupo · Late Surger · JP · Grand Masters (with the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
- 2 Speed / 1 Stamina / 2 Wit / 1 Grupo · Front Runner, Pace Chaser, Late Surger · KR/JP historical · Grand Masters (with the Three Goddesses) · inven.co.kr
Guías en otros idiomas
Coreano · guía de autor · uma.inven.co.kr
- Narita Brian (ravenous_wolf) · Pace Chaser · Fuerte
- Satono Diamond (new_year) · Late Surger · Práctica
- Mr. C.B. (original) · End Closer · Fuerte
Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.
Lo que puede cambiar en Global
- Roster: los ases de Japón no están en el master de Global del 2026-10-02. Banners de Global estimados: Narita Brian [Ravenous Wolf] 2026-10-16, Satono Diamond [Jade's Prosperity] 2026-10-22, Mr. C.B. [Clear Bliss] 2026-12-01, Symboli Kris S [Onyx Soldier] 2026-12-18, Sakura Laurel [Saisir le rêve] 2027-01-02 (el primer día de la CM). Son estimaciones.
- En Global no hay skills evolucionadas (0 de 1072 están en el juego). La mejor Late Surger de Japón, Sakura Laurel [Saisir le rêve], dependía de una; Satono Diamond [Jade's Prosperity], Narita Brian [Ravenous Wolf] y Mr. C.B. [Clear Bliss] también tenían evoluciones.
- Escenario: en Japón se entrenaba en Grandmasters (tope de Speed 1500, carta de las Three Goddesses, Divine Speed). Un calendario de CM de Global sitúa esta CM en la era Grandmasters, y el escenario se estima en Global para el 2026-12-01; si se retrasa, ni las builds ni Divine Speed estarán disponibles.
- No están en Global: Divine Speed, Wisdom of the Sun, Wisdom of the Land, Ahead of the Game y Seamless (todas en las guías japonesas de esta copa), ni In One Fell Swoop (202591), base de la aceleración evolucionada de Sakura Laurel, que ni siquiera figura en nuestros nombres de skills.
- Aceleraciones en Global hoy: Encroaching Shadow con Narita Taishin [Nevertheless] o Inari One [Golden Dream]; Beast Mode solo con Mejiro McQueen [Frontline Elegance] (sus cartas se estiman para 2027 o después); Claw Forward con la SSR de Symboli Kris S (en Global desde el 2026-09-01).
- Las fechas de Global de esta copa son estimadas. La copa anterior de Global en Kyoto 3200 (Gemini Cup, sept. 2025) es de una meta mucho más antigua.
Huecos en los datos
- Ningún dato separa los Runaway de los Front Runners: runaways_per_room es un techo deducido del uso de Mejiro Palmer y Silence Suzuka, no una medición.
- Los datos de la CM real solo dan uso, no victorias; las victorias salen de room matches con las condiciones de las Finals de la Graded League, no de la liga real ni de sus Finals.
- No se encontró la segunda parte del sondeo de room matches (el archivo web cortó la búsqueda por límite de peticiones); la primera parte (la serie de 50) incluye 3 Umas de prueba de esa serie, quitadas a mano.
- Las páginas de pista y principal de la Aries Cup de la fuente de las 100 room matches dieron 403; solo cargó su página de tier con los datos del 4/5.
- Aún no hay guía de Global para esta CM (la página donde debería estar dio 404); solo la etiqueta de era de un calendario de CM de Global.
- stamina_without_gold es null: todas las fuentes cuentan con al menos una recuperación dorada.
- Las fuentes discrepan sobre Highlander (la piden las guías japonesas; una wiki japonesa dice que solo sirve ~30 %) y sobre lo que vale una recuperación dorada (200-220 frente a 260-280 de Stamina).
- Los trajes de Narita Taishin y Nice Nature se deducen de cómo los nombran los datos de room matches (sin etiqueta = traje original).
- Las fechas de llegada a Global y la del escenario son estimaciones.
- No se revisaron los cambios de balance de Japón posteriores a abril de 2023.
Fuentes y créditos
Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.
- GameTora: lista de CM de JP, datos de cartas, skills y lanzamientos previstos GameTora · wiki · Inglés
- Kitachan Black: uso en el Round 1 de Aries 2023 (Speaker Deck) Kitachan Black · datos · 2023-04-13 · Japonés613 Umas rivales de Graded League + 416 de Open League
- Kitachan Black: uso en el Round 2 de Aries 2023 (Speaker Deck) Kitachan Black · datos · 2023-04-15 · Japonés294 Umas rivales de Graded League + 420 de Open League
- Altema: tier y reparto del porcentaje de victorias de la Aries Cup Altema · datos · 2023-04-05 · Japonés100 ganadoras de sala
- Famitsu: seguimiento de carreras de sala de la Aries Cup (2023), primera mitad (vía archive.org) Famitsu · datos · 2023-04-02 · Japonés50 carreras de sala, 300 Umas rivales
- game8: uso y porcentaje de victorias en carreras de sala game8 · datos · 2023-04-07 · Japonés~40 carreras de sala (deducidas de saltos de 2,5 %)
- game8: guía de la Aries Cup (con páginas de Pace Chaser, Late Surger, End Closer y debuffer) game8 · guía · Japonés
- GameWith: guía de la Aries Cup GameWith · guía · Japonés
- Umamusume Lab: tier list de la Aries Cup 2023 del 2023-04-07 y guías por estilo (por Rune) Umamusume Lab · guía · 2023-04-07 · Japonés
- onJ: página de wiki de la Aries Cup (2023) onJ · wiki · Japonés
- Oro Blog: mejores Umas y configuraciones de skills para la Aries Cup (200+ carreras de sala) Oro Blog · blog · 2023-03-30 · Japonés200+ carreras de sala, sin desglose
- Merci: carreras de prueba en sala para la Aries Cup 2023, a dos semanas del evento Merci · blog · 2023-04-02 · Japonés~100 carreras de sala, sin desglose
- N1729.com: victoria en el Grupo A de la Graded League de la Aries Cup 2023 N1729.com · blog · 2023-04-18 · Japonés1 jugador
- rshellyblog: resultados de la Aries Cup 2023 rshellyblog · blog · 2023-04-20 · Japonés1 jugador
- Leaf's Memo: resumen de la Open League de la Aries Cup 2023 (Kyoto 3200) Leaf's Memo · blog · 2023-04-23 · Japonés1 jugador, 80 carreras de Open League
- uma.guide: calendario de CM (Global, solo etiqueta de era) uma.guide · guía · Inglés
Guías citadas
- umamusumelabo.com https://umamusumelabo.com/ikusei/aries2023-sasi-ikusei
- inven.co.kr https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=297639&site=uma
- uma.inven.co.kr https://uma.inven.co.kr/dataninfo/guide/?bidx=297376