Resumen

  • Arma un as End Closer: Narita Taishin [Nevertheless], ya en Global, quedó primera en todas las guías japonesas, y la Narita Taishin de un finalista del Group A de la Graded League ganó 35 de sus 80 carreras. Su Mile base es D, así que lleva sparks de Mile (apunta a A o S).
  • Suma un Pace Chaser, el estilo más estable: Sakura Chiyono O [Strength in Full Bloom] o Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories]. Un balance japonés posterior al evento dice que la Graded League se repartió entre Pace Chasers y End Closers, y una Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] ganó una final del Group A.
  • Daiichi Ruby (Late Surger y debuffer) fue la Uma más usada en Japón, pero aún no está en Global (su banner de Global se estima hacia el 2026-12-11). Sin ella, Late Surger solo es viable (Bamboo Memory, King Halo [Cheerleader in Noble White]).
  • No lleves un Front Runner normal: todas las guías lo pusieron como el peor estilo y en las room matches había muy pocos. Un Runaway solo sirve para estorbar a los Front Runners rivales; casi nunca gana.
  • Stats: Speed 1450-1500, Stamina 601-700 (601 es el umbral del bonus de pista; con Heavy, 650-700 es más seguro), Power 1200+, Guts 900-1200, Wit 1200, Mile S.
  • Skills clave: Lightning Surge (sale de la SSR de Power de Daiichi Ruby, que Global ya tiene), Encroaching Shadow y las inherited uniques Let's Pump Some Iron! y Louder! Tracen Cheer!. Para Pace Chasers: Budding Blossom, Neck and Neck y Mile Maven. Green skills: primero Left-Handed ○ y Spring Runner ○. Evita las skills de velocidad del final straight y No Stopping Me!.

Guías: Taishin + Ruby + debuffer; Ruby también apoya al equipo.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: End CloserPace ChaserLate Surger

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

EstiloVeredictoUso en JapónNota
End CloserEl mejorsin contarDe guías La mejor nota en todas las guías japonesas: SS en dos (una, para Narita Taishin en concreto), ★5 en una tercera y ★★★★ en una cuarta (Narita Taishin ★★★★★). Una wiki japonesa ordenó el rendimiento del entrenamiento así: End Closer ≥ Pace Chaser > Late Surger >>> Front Runner; en su balance posterior, los End Closers eran la opción explosiva y podían ganar a equipos muy superiores si les salían las aceleraciones. La contra es la varianza: si se abre en el final corner, hasta una Narita Taishin top puede acabar última.
Pace ChaserFuertesin contarDe guías El estilo más estable. Como había tan pocos Front Runners, los Pace Chasers solían tomar la cabeza sin esfuerzo. La guía de un finalista le dio ★★★★ (Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] ≈ Sakura Chiyono O [Strength in Full Bloom] > Daitaku Helios). En un recuento de room matches, Sakura Chiyono O superó a Narita Taishin y a Daiichi Ruby en porcentaje de victorias y de top 2 con menos de la mitad de salidas (las cifras estaban en imágenes que se perdieron). Un balance japonés posterior al evento: la Graded League se repartió entre Pace Chasers y End Closers.
Late SurgerViablesin contarDe guías Daiichi Ruby sostuvo el estilo: fue la más usada en room matches, mete debuff al empezar el late-race y un finalista ganó su final con ella. Aun así, ganaba menos que Narita Taishin y Sakura Chiyono O. Una wiki japonesa: el resto de Late Surgers rinden más como End Closers. Daiichi Ruby aún no está en Global; las alternativas (Bamboo Memory, King Halo [Cheerleader in Noble White], Oguri Cap) están un escalón por debajo.
Front RunnerDébilsin contarDe guías El peor valorado en todas partes (★ en la guía de un finalista, 'muy duro' en una wiki japonesa; otra guía: un Front Runner solo casi nunca gana). Salían pocos porque las aceleraciones de los estilos de atrás se volvieron más fuertes y la recta de 525 m favorece los duelos. Uno muy bien hecho aún puede ganar si no hay Runaway y nadie lo reta en duelo; necesita Speed Eater, Angling and Scheming y Victoria por plancha ☆ heredadas, y Unrestrained.
RunawayDébilsin contarDe guías Mantiene la posición (mucha Stamina más Unrestrained), pero pierde mucha potencia en el final straight y casi nunca gana (un análisis de la pista). Sirve para estorbar: hunde a los Front Runners rivales y el plan de debuff con Seiun Sky. Silence Suzuka se valoró en tier A para ese papel; Daitaku Helios como Runaway rindió poco.

Sala esperada

Front Runners por sala: ninguna fuente los contó. Runaways por sala: ninguna fuente las contó. Anécdota

Ninguna fuente da el porcentaje de uso por estilo, así que no se puede calcular el '× 9'. En lo cualitativo todas coinciden: los Front Runners eran muy raros y la mayoría de equipos llevaba 1 de delante + 2 de atrás. La única sala completa documentada (una final del Group A de la Graded League, 9 corredoras) tenía 0 Front Runners, 5 Pace Chasers, 2 Late Surgers y 2 End Closers. Un jugador comentó que en Round 2 había todavía menos Front Runners y Pace Chasers que en Round 1.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Narita TaishinNeverthelessEnd CloserAsElección principal

    En Japón: Tier 1 / SS en cuatro guías japonesas y en un recuento de room matches; n.º 1 en las más de 500 room matches de un jugador. La Narita Taishin de un finalista del Group A de la Graded League ganó 18/40 carreras en Round 1 y 17/40 en Round 2 (anécdota). De guías

    Guías:End Closer: Varias rutas de aceleración

    • Balance de 2023 y skills disponibles
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    umamusumelabo.com

  • Daiichi RubyOpulent GemLate SurgerAsAún no está en Global

    En Japón: La Uma más usada en un recuento de room matches; SS en dos guías japonesas y ★5 en una tercera; un finalista ganó su final con ella. Su debuff del late-race también ayuda al equipo. Ganaba menos que Narita Taishin (para el finalista del Group A de arriba: 11/35 en Round 1, 6/40 en Round 2). No está en Global; su banner de Global se estima hacia el 2026-12-11. De guías

  • Sakura Chiyono OStrength in Full BloomPace ChaserBaseAlternativa

    En Japón: Tier 1 en un recuento de room matches (mejor porcentaje de victorias y de top 2), S en una guía japonesa y el mejor Pace Chaser en la guía de un finalista. Buena parte venía de su Speed Star evolucionada (4 s) y de su Spring Spectacle evolucionada, y Global no tiene skills evolucionadas. De guías

    Guías:Pace Chaser: Pace competitiva

    • Aceleración según distribución
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    umamusumelabo.com

  • Taiki ShuttleBubblegum☆MemoriesPace ChaserBaseAlternativa

    En Japón: Trae Mile Maven y Neck and Neck de serie; S en dos guías japonesas, ★4 en una tercera, el mejor Pace Chaser en la guía de un finalista y n.º 5 en las más de 500 room matches de un jugador. Ganó una final del Group A de la Graded League desde la cabeza (anécdota), aunque su porcentaje de victorias en room matches era bajo. De guías

    Guías:Pace Chaser: Posición y final competitivo

    • Heredadas según lobby
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    umamusumelabo.com

  • Seeking the PearlRocket☆StarPace ChaserAlternativa

    En Japón: S en una guía japonesa y ★5 en otra; en un recuento de room matches, pocas salidas pero un porcentaje de victorias bastante alto. Un análisis de la pista la prefiere como Pace Chaser; algunas guías la usaron más atrás. De guías

  • Bamboo MemoryIron AmbitionLate SurgerAlternativa

    En Japón: El Late Surger n.º 2 después de Daiichi Ruby en la guía de un finalista (su unique puede activar Lightning Surge); A en otra guía y ★4 en una tercera. De guías

  • King HaloCheerleader in Noble WhiteLate SurgerAlternativa

    En Japón: S en una guía japonesa, A en otra y ★4 en una tercera. Es fuerte cuando le sale, pero su unique solo se activa entre el 5.º y el 9.º puesto, algo poco fiable con tantas corredoras atrás (un finalista del Group A: su porcentaje de victorias cayó desde el 30 % de Round 1). Su unique es además la herencia estándar para los estilos de atrás. De guías

  • Oguri CapStarlight BeatPace ChaserAlternativa

    En Japón: Opción económica: S en una guía japonesa, A en otra y en un recuento de room matches (unique fuerte, porcentaje de victorias en room matches aceptable) y recomendación económica de un jugador. Sirve como Pace Chaser o como Late Surger. De guías

  • El Condor PasaEl☆Número 1Pace ChaserAlternativa

    En Japón: S en dos guías japonesas; el equipo económico de una de ellas la usa como Pace Chaser. Como Front Runner solo rinde si se pone en cabeza, algo que la escasez de Front Runners facilita. Su unique es una herencia clave para los estilos de delante. De guías

  • Daitaku HeliosFun☆Fun☆Party NightPace ChaserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: SS antes del evento en dos guías japonesas (★5 en una tercera; n.º 4 en las más de 500 room matches de un jugador), pero un recuento de room matches vio que rendía poco y que a menudo se abría. No está en Global; su banner de Global se estima hacia el 2026-11-06. De guías

  • Mr. C.B.Clear BlissEnd CloserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: Tier 2 en un recuento de room matches gracias a Encroaching Shadow; A en una guía japonesa. No está en Global; su banner de Global se estima hacia el 2026-12-01. De guías

  • Eishin FlashPrecise ChocolatierEnd CloserDebuffer

    En Japón: Un finalista ganó su final con una Eishin Flash debuffer junto a Narita Taishin y Daiichi Ruby. No dijo qué traje usaba, pero su propia lista de debuffers nombra a Eishin Flash [Precise Chocolatier]. El build es 564 Escapades heredada + Keen Eye + Dominator. Para el mismo papel se citaron Grass Wonder, Agnes Tachyon, Symboli Rudolf y Nice Nature [Run & Win]. Anécdota

  • Daiichi RubyoriginalLate SurgerElección principal

    Guías:Late Surger: As que también debuffea

    • Evolución específica Late
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    Este personaje todavía no está en los datos del juego.

    umamusumelabo.com

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado1500650120011001200
Mínimo140060110009001000

Stamina con una skill dorada de recuperación: 601.Sin ella: 650.

Aptitudes: Mile S muy recomendable (A como mínimo), Turf A y estilo en A. La Mile base de Narita Taishin es D, así que necesita sparks de Mile.

De guías La Stamina es lo único en lo que las guías no coinciden. La guía de un finalista (Speed 1500 / Power 1200 / Guts 1200 / Wit 1200) estimó unos 670 para Front Runners, 610 para Pace Chasers, 560 para Late Surgers y 580 para End Closers. Una wiki japonesa dice que con 601 y 1200 de Guts se llega sin recuperación, aunque 'se decía' que con Heavy hacían falta 650-700. Otra guía pedía 650 (700 para Pace Chasers) con 1200 de Guts; otras dos pedían 700. Stamina y Guts son los stats del bonus de pista, así que conviene llegar a 601 y 901. El Heavy resta Power, así que mantenlo en 1200+. En el recuento de room matches, el Guts real rondaba 1000+. stamina_with_gold = 601 es una inferencia: una gold skill de recuperación vale unos 120 de Stamina, pero el umbral de 601 del bonus de pista sigue mereciendo la pena.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 7

  • Let's Pump Some Iron!Late SurgerEnd CloserLa unique de Mejiro Ryan: una aceleración en curva de late-race que además activa Lightning Surge. Una guía japonesa recomienda como padres a King Halo [Cheerleader in Noble White] + Mejiro Ryan para los estilos de atrás.
  • Louder! Tracen Cheer!Late SurgerEnd CloserLa unique de King Halo [Cheerleader in Noble White]: aceleración en el final straight si estuvo muy atrás en la primera mitad. Es la herencia estándar para los estilos de atrás en esta CM y combina con Lightning Surge y Encroaching Shadow.
  • Budding BlossomPace ChaserEnd CloserLa unique de Nishino Flower: aceleración desde el 3.º puesto hasta el 40 % tras un pique en una curva de mid-race. Es la herencia principal del Pace Chaser y también movió la Narita Taishin 'Budding Blossom' con la que un finalista ganó su final. Necesita varios Pace Chasers en la carrera, y Nishino Flower y Narita Taishin tienen poca afinidad para heredar.
  • Give Mummy a Hug ♡Pace ChaserLa unique de Super Creek [Chiffon-Wrapped Mummy]: impulso en el final straight si va entre las 4 primeras y pegada a otra corredora. Una guía japonesa recomienda Super Creek [Chiffon-Wrapped Mummy] + Nishino Flower como padres del Pace Chaser.
  • Angling and SchemingFront RunnerLa unique de Seiun Sky. Dos guías japonesas la consideran obligatoria para cualquier Front Runner, y una tercera recomienda Seiun Sky + El Condor Pasa como padres del Front Runner.
  • Victoria por plancha ☆Front RunnerPace ChaserLa unique de El Condor Pasa. Una wiki japonesa: obligatoria junto con Angling and Scheming para Front Runners; la guía de un finalista también la lista para Pace Chasers que corren delante.
  • 564 EscapadesEnd CloserLa unique de Gold Ship [RUN! RUIN! LAUNCHER!] obliga a activar 2 skills raras sin importar sus condiciones. Así funciona Dominator, que solo es de Medium, en una Mile. La guía de un finalista llama debuffer estándar a 564 + Keen Eye + Dominator en un End Closer.

Skills doradas 10

  • Lightning SurgeLate SurgerEnd CloserLa aceleración de late-race que definió esta CM (adelantar desde el 40 % trasero en Sprint/Mile); en la guía de un finalista, sin ella un Late Surger 'ni sube al ring'. En Japón sale de la SSR de Power de Daiichi Ruby, y Global ya tiene esa carta (30114, Ah, Such Majesty).
  • Encroaching ShadowEnd CloserAceleración del End Closer en recta durante el last spurt. Aquí el late-race empieza unos 8 m antes de la recta, así que salta casi a tiempo. Es la base de Narita Taishin y de Mr. C.B.
  • Daring StrikeEnd CloserVelocidad de mid-race para un End Closer en la parte de atrás. La listan dos guías japonesas; en Japón sale de la SSR de Wit de Mr. C.B., que Global tiene (30097).
  • Full of VigorLate SurgerEnd CloserVelocidad en Mile si vas atrás en el final corner. Una wiki japonesa la lista para Late Surgers y End Closers; en Japón sale de la SSR de Guts de Bamboo Memory (30094 en Global).
  • On Your Left!Late SurgerAceleración del Late Surger al empezar el late-race. La guía de un finalista la recomienda como respaldo de Lightning Surge.
  • Razor-Sharp StepsEnd CloserAún no está en GlobalAceleración del End Closer si se queda atrás sin entrar en Rushed hasta el late-race. Formaba parte de la Narita Taishin con la que un finalista ganó su final. Aún no está en Global.
  • Neck and NeckPace ChaserAceleración del Pace Chaser al empezar el late-race si va delante. Una wiki japonesa la lista para Pace Chasers, y Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] la trae de serie.
  • Mile MavenPace ChaserFront RunnerGold skill exclusiva de Mile que amplía la ventaja al final del mid-race. Está en la lista de una wiki japonesa para Pace Chasers y Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] la trae de serie.
  • Speed StarPace ChaserSkill del Pace Chaser para el final corner. Su forma evolucionada de 4 segundos es lo que llevó a Sakura Chiyono O al Tier 1 en Japón. Global solo tiene la versión base de 1,8 segundos, así que espera menos.
  • UnrestrainedFront RunnerRunawaySkill del Front Runner para el final corner yendo 1.º. Una wiki japonesa dice que los Front Runners la necesitan, y es lo que hace funcionar a una Silence Suzuka Runaway.

Skills verdes 5

  • Left-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunaway+40 Speed. ★★★ en una wiki japonesa; la primera green skill que debes acumular.
  • Spring Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunaway+40 Speed. ★★★ en una wiki japonesa (también Spring Runner ◎ y Spring Spectacle).
  • Wet Conditions ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunaway+40 Power, que compensa lo que resta el Heavy. ★★☆ en una wiki japonesa.
  • Tokyo Racecourse ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerEnd CloserRunaway+40 a un stat (Stamina según los datos de la copa). ★★☆ en una wiki japonesa, igual que Standard Distance ○. Rainy Days ○ queda más abajo, con ★☆☆.
  • Lone WolfLate SurgerSolo funciona si ninguna otra corredora de la carrera la tiene. La guía de un finalista: vale la pena en Daiichi Ruby (la saca de su evento), pero quítala en Narita Taishin y en las demás; además puede fallar si los rivales llevan Daiichi Ruby o Narita Taishin.

Debuffs 3

  • Speed EaterFront RunnerRoba velocidad en el mid-race a las de detrás; solo en Mile. Una wiki japonesa la puntúa ★★★ y la considera obligatoria para Front Runners.
  • Keen EyeEnd CloserLate SurgerSolo en Mile: desde atrás, frena a las de delante y recupera un poco. Aquí se activa sola y está en dos listas japonesas de debuff. La guía de un finalista avisa de que salta hacia el mid-race, así que solo 564 + Dominator afecta de verdad a la velocidad del late-race; no esperes demasiado de ella.
  • DominatorEnd CloserFrenado de late-race solo para Medium. En Mile solo salta a través de 564 Escapades (una wiki japonesa: '564 + Dominator'). No la lleves sin 564.

Composiciones de equipo

  • Narita Taishin (End Closer) + Daiichi Ruby (Late Surger) + End Closer debuffer con 564 / Keen Eye / Dominator (p. ej., Eishin Flash [Precise Chocolatier])

    Anécdota Un finalista lo llamó el equipo estándar y ganó con él la final japonesa (73-8 entre Round 1 y Round 2, según su propio recuento). Daiichi Ruby y la debuffer frenan al grupo mientras Narita Taishin remonta. En Global solo es posible cuando llegue Daiichi Ruby (estimada para diciembre de 2026).

  • Narita Taishin (End Closer) + Daiichi Ruby (Late Surger) + Pace Chaser (Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] o Sakura Chiyono O)

    Anécdota Uno por estilo, para tener ganadora sea cual sea el ritmo. Un finalista del Group A de la Graded League hizo 65-15 entre Round 1 y Round 2 con este equipo y ganó su final cuando su Taiki Shuttle tiró desde dentro. Una wiki japonesa también propone 2 Pace Chasers + 1 de atrás, o 1 Pace Chaser + 2 de atrás.

  • Global sin Daiichi Ruby: Narita Taishin (End Closer) + Sakura Chiyono O o Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] (Pace Chaser) + Bamboo Memory / King Halo [Cheerleader in Noble White] (Late Surger) o una debuffer con 564

    Inferencia Mantiene la forma del equipo japonés (una corredora estable delante y dos amenazas atrás) solo con Umas que Global ya tiene. El papel de Daiichi Ruby como portadora de Lightning Surge y debuffer se reparte entre la SSR de Power de Daiichi Ruby y una debuffer con 564.

  • Económico: El Condor Pasa (Pace Chaser) + Mejiro Ryan + Vodka (Late Surger); cambia una por Agnes Tachyon como debuffer

    De guías El equipo económico de una guía japonesa para esta CM; las tres están en Global.

  • 1 × Late Surger + 2 × End Closer

    Anécdota Un finalista lo llamó el equipo estándar y ganó con él la final japonesa (73-8 entre Round 1 y Round 2, según su propio recuento). Daiichi Ruby y la debuffer frenan al grupo mientras Narita Taishin remonta. En Global solo es posible cuando llegue Daiichi Ruby (estimada para diciembre de 2026).

  • 1 × Pace Chaser + 1 × Late Surger + 1 × End Closer

    Anécdota Uno por estilo, para tener ganadora sea cual sea el ritmo. Un finalista del Group A de la Graded League hizo 65-15 entre Round 1 y Round 2 con este equipo y ganó su final cuando su Taiki Shuttle tiró desde dentro. Una wiki japonesa también propone 2 Pace Chasers + 1 de atrás, o 1 Pace Chaser + 2 de atrás.

  • 1 × Pace Chaser + 1 × Late Surger + 1 × End Closer

    Inferencia Mantiene la forma del equipo japonés (una corredora estable delante y dos amenazas atrás) solo con Umas que Global ya tiene. El papel de Daiichi Ruby como portadora de Lightning Surge y debuffer se reparte entre la SSR de Power de Daiichi Ruby y una debuffer con 564.

Debuffers

Útiles La guía de un finalista puntuó el debuff con ★★★+ y metió una debuffer End Closer (564 + Keen Eye + Dominator) en el equipo estándar. Propone usar una debuffer para ocupar el hueco de una Uma que no te dio tiempo a terminar. Daiichi Ruby también mete debuff al empezar el late-race, y eso ayudó a que fuera la más usada. Keen Eye se activa sola en Mile, pero pronto; Dominator necesita 564. Un análisis de la pista avisa de que una debuffer puede estorbar a tu propia as, así que no la metas sin pensarlo. Los Front Runners pueden usar Speed Eater.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Grupo · End Closer · JP · Grand Masters (with the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Grupo · JP · Grand Masters (with the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Grupo · Front Runner · KR/JP historical · Grand Masters (with the Three Goddesses) · inven.co.kr
  • 2 Speed / 2 Guts / 1 Wit / 1 Grupo · Pace Chaser · KR/JP historical · Grand Masters (with the Three Goddesses) · inven.co.kr
  • 2 Speed / 1 Power / 2 Wit / 1 Grupo · End Closer · KR/JP historical · Grand Masters (with the Three Goddesses) · inven.co.kr

Guías en otros idiomas

  • Coreano · guía de autor · 2024-09-11 · inven.co.kr

    • Narita Taishin (original) · End Closer · Techo alto
    • Daitaku Helios (original) · Pace Chaser · Fuerte
    • Daiichi Ruby (original) · Late Surger · Sub-as

    Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.

Lo que puede cambiar en Global

  • No están en el roster de Global (master del 02-10-2026): Daiichi Ruby 108501, Daitaku Helios 106501, Mr. C.B. 105701, Ines Fujin [Melt Your Heart] 103102, Sakura Laurel 107601, Tanino Gimlet 108401, ni Nishino Flower [Sweet Juneberry] 105102 / Hishi Amazon [Hungry Veil] 101202. Banners de Global estimados: Daitaku Helios 2026-11-06, Ines Fujin [Melt Your Heart] 2026-11-13, Mr. C.B. 2026-12-01, Daiichi Ruby 2026-12-11, Sakura Laurel 2027-01-02, Tanino Gimlet 2027-01-29, Nishino Flower [Sweet Juneberry] e Hishi Amazon [Hungry Veil] 2027-02-05. Son estimaciones; compruébalas antes de la CM.
  • Skills evolucionadas: Global no tiene ninguna (0 de 1072 ids). Varias elecciones japonesas dependían de ellas: Sakura Chiyono O (Speed Star de 4 s, Spring Spectacle +80), Narita Taishin (Encroaching Shadow evolucionada), Daiichi Ruby (Lightning Surge evolucionada con debuff), Daitaku Helios. Espera que sobre todo Sakura Chiyono O rinda menos en Global.
  • Escenario: en Japón se entrenaron en Grandmasters (y la carta de las Three Goddesses se valoraba mucho). El último escenario de Global es Grand Concert (2026-07-22); Grandmasters se estima en Global hacia el 2026-12-01. Los stats totales y la herencia pueden cambiar.
  • Skills que aún no están en Global: Razor-Sharp Steps, Divine Speed, Superb Gait, Solid Preparation, además de Part the Clouds y Vying for the Throne, que no tienen entrada en Global.
  • Las support cards de las gold skills clave ya están en Global: la SSR de Power de Daiichi Ruby 30114 (Lightning Surge en Japón), la SSR de Wit de Mr. C.B. 30097 (Daring Strike) y la SSR de Guts de Bamboo Memory 30094 (Full of Vigor). Que den las mismas gold skills en Global es una inferencia.
  • Se supone que la mecánica de pista y de skills tras el arreglo de pistas de febrero de 2023 es igual en Global (inferencia). Los parches de balance japoneses posteriores no forman parte de este precedente.

Huecos en los datos

  • No hay datos medidos de uso ni de victorias con n para esta CM: no se publicaron estadísticas de ganadoras, no apareció ningún sondeo de uso por ronda ni informe de seguimiento de room matches, y el único recuento de room matches solo sobrevive como ranking en texto. use_pct, win_pct y n quedan en null para todos los estilos.
  • No se pueden calcular los Front Runners ni los Runaways por sala. Solo se conoce una sala completa (una final del Group A de la Graded League: 0 Front Runners, 5 Pace Chasers, 2 Late Surgers, 2 End Closers), así que los campos de lobby quedan en null.
  • Las fechas de Global no coinciden: los datos locales de la copa dicen 2027-01-23, mientras que otra estimación sitúa la CM MILE de Global hacia el 2027-02-16. Con la fecha más tardía también podrían estar Tanino Gimlet, Nishino Flower [Sweet Juneberry] e Hishi Amazon [Hungry Veil].
  • Todas las fechas de llegada a Global (Umas que faltan, el escenario Grandmasters y las skills evolucionadas) son estimaciones.
  • El objetivo de Stamina cambia según la fuente (560-700); nunca se resolvió con datos si con Heavy bastan 601 o hacen falta 650.
  • Los nombres de traje de Mr. C.B. y de Daitaku Helios no se pudieron contrastar con un título oficial de Global porque esas cartas no están en Global.

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas

  • umamusumelabo.com https://umamusumelabo.com/ikusei/chanmi-mile-oikomi-ikusei
  • inven.co.kr https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=299314&site=uma
  • inven.co.kr https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=299236&site=uma