Resumen

  • Corre con Front Runners: se llevaron 47 de 70 victorias sin Umas de prueba (67 %) en 100 carreras de Room Match de Japón; los End Closers no ganaron ninguna.
  • Copano Rickey [Eightfold☆Fortune] (está en Global) es la as: 43 de esas 70 victorias y 13 de 38 ganadoras de Finals en una encuesta; Smart Falcon [Twilight Triumph] es la segunda Front Runner, y Oguri Cap [Ashen Miracle] o Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] la opción Pace Chaser.
  • Mile S lo primero; con Dirt A basta. Apunta a ~1500/700/1300/1100/1200; 650 de stamina es el suelo.
  • La late race empieza en la curva 3 (1067 m): sirven las aceleraciones de curva (Angling and Scheming para Front Runner; Moving Past, and Beyond o Let's Pump Some Iron! para Late Surger); las de última curva llegan tarde.
  • Lleva las seis green skills de la copa: la unique de Rickey solo llega al máximo con 6 o más greens activas. Olvídate de Collaborative Graded Races ○.
  • Las ganadoras de Japón usaban además evolved skills, High Voltage y Divine Speed, que Global aún no tiene: cuenta con una Rickey más floja y prepara white skills de reemplazo.

Guías: Rickey + debuffer + segundo as; preservar rango de las traseras.

Estilos de carrera

Estilos que favorecen las guías: Front Runner

El uso es la parte de las Umas rivales que corrió cada estilo en Japón: cuánto se eligió, no cuánto ganó.

Resultado: victorias o primeros puestos en salas de prueba montadas en Japón con las condiciones de esta CM. Muestras chicas, no Global y no es una tasa de victoria del evento real.

EstiloVeredictoUso en JapónResultado en salas JPNota
Front RunnerEl mejor38 %67 %de las victorias en salaMedido Incluye los posibles Runaways (contados como Front Runners). En bruto, los Front Runners ganaron 29 y 32 de 50; el 67 % es sin las Umas de prueba de esa serie de Room Match (20 de 32 en la muestra temprana, 27 de 38 en la tardía). El uso entre rivales ronda el 31-37 % si todas las Rickey iban de Front Runner. Rickey sola se llevó 43 de esas 70 victorias. La previsión inicial de una guía de Japón (Front Runner en desventaja) no se cumplió. Muestra: uso: 20 de 52 elecciones de estilo de 32 encuestados; victorias: 47 de 70 ganadoras sin cuentas de prueba en 100 carreras de sala (dos muestras)
RunawayDébilsin contar—Inferencia Ninguna fuente midió Runaways en esta pista. Una guía de Japón solo lo menciona como opción (Silence Suzuka [Emerald Tidings] o Daitaku Helios [Fun☆Fun☆Party Night], con sparks de Dirt y ~1500/900/1100/1100/1100); ninguna de las dos está en Global. Suzuka ganó 1 de 50 carreras de la muestra tardía, contada como Front Runner. Muestra: sin recuento aparte; las Umas capaces de Runaway fueron el 2-3 % de 300 Umas rivales en sala
Pace ChaserViable25 %14 %de las victorias en salaMedido Tercer estilo. Victorias sin prueba: 7 de 32 al principio (Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] 4), pero 3 de 38 al final. Pace Chaser no tiene una inherited unique fuerte. Una guía de Japón pone Pace Chaser por debajo de Front Runner; Hokko Tarumae quiere ir 3.ª-4.ª y salas con pocos Front Runners. Finals de la encuesta: Oguri Cap [Ashen Miracle] 3 y Hokko Tarumae 3 de 38 ganadoras. Muestra: uso: 13 de 52 elecciones de estilo de la encuesta; victorias: 10 de 70 ganadoras de sala sin cuentas de prueba
Late SurgerViable29 %19 %de las victorias en salaMedido Segundo estilo por victorias: 5 de 32 al principio y 8 de 38 al final; la muestra tardía de Room Match lo puso por delante de Pace Chaser. Su aceleración funciona porque la late race empieza en la curva 3: hereda Moving Past, and Beyond (9 de 11 ganadoras Late Surger) y/o Let's Pump Some Iron!, y lleva On Your Left! (High Voltage falla a menudo porque hay demasiadas Umas delante). Muestra: uso: 15 de 52 elecciones de estilo de la encuesta; victorias: 13 de 70 ganadoras de sala sin cuentas de prueba
End CloserEvitar8 %0 %de las victorias en salaMedido Ninguna victoria End Closer en las dos muestras de Room Match; una guía de Japón desaconseja End Closer en esta pista. La recta final es corta (308 m) y la pista es llana. Muestra: uso: 4 de 52 elecciones de estilo de la encuesta; victorias: 0 de 70 ganadoras de sala sin cuentas de prueba

Sala esperada

Front Runners por sala (Runaways incluidas): 3,2 de media, entre 1 y 6. Runaways por sala: 0,2 de media, entre 0 y 1. Inferencia

Cota superior: algunas Rickey iban de Pace Chaser o de Late Surger, así que en salas pudo haber algo menos de Front Runners puros, pero los observadores de Room Match esperaban unas Finals llenas de Rickey y un finalista de Graded League contaba con unas 5 Umas delante (Front Runners + Pace Chasers) en sus Finals, así que las Finals reales tuvieron probablemente 3 o más. La cifra de Front Runner incluye los pocos Runaways posibles. Nadie contó los Runaways aparte, y las tres Umas de Japón capaces de ir de Runaway no están en Global.

Umas

Lo que se usó en Japón y lo que recomiendan las guías, una ficha por traje. Una recomendación es la prioridad del autor de una guía, no una probabilidad de ganar.

  • Copano RickeyEightfold☆FortuneFront RunnerAsElección principal

    En Japón: 43 de 70 victorias sin prueba (61 %) en dos muestras de 50 carreras de Room Match; la más usada (54 y 65 de 300 rivales); 13 de 38 ganadoras de Finals en la encuesta; la mejor en las pruebas de un jugador (36 victorias); 5 estrellas y SS en tier lists de Japón. En Global: Dirt A, Mile A, Front Runner A, Pace Chaser A. Su unique solo llega al máximo con 6 o más green skills activas. Medido

    Guías:Front Runner: Amenaza principal observada

    • Preparar greens y skills de carrera
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    merci-splatoon.com

  • Smart FalconTwilight TriumphFront RunnerBaseAlternativa

    En Japón: Segunda Front Runner: 4 victorias sin prueba (16 de 300 rivales en las dos muestras); 1 victoria de Finals en la encuesta; 5 estrellas y S en tier lists de Japón; en los equipos modelo de dos guías de Japón junto a Rickey. En Global: Dirt A, Mile A, Front Runner A. Medido

    Guías:Front Runner: Ruta delantera viable

    • Verificar variante antes de implementar
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    wawawa-pon.games

  • Oguri CapAshen MiraclePace ChaserBase

    En Japón: La mejor Pace Chaser por resultados: 3 de 38 ganadoras de Finals en la encuesta, 26 victorias en las pruebas de un jugador (2.ª); 2 victorias sin prueba; S en una tier list de Japón. Una guía de Japón: de Pace Chaser necesita heredar U=ma2. En Global: Dirt B (necesita sparks de Dirt), Mile A, Pace Chaser A, Late Surger A. Medido

  • Taiki ShuttleBubblegum☆MemoriesPace ChaserAlternativa

    En Japón: La mejor sin contar a Rickey en la muestra temprana (4 victorias sin prueba), 1 en la tardía; 5 victorias en las pruebas de un jugador; 5 estrellas y S en tier lists de Japón; en el equipo Rickey + Taiki + Digital de una guía de Japón. En Global: Dirt B, Mile A, Pace Chaser A. Medido

  • Wonder AcuteButterfly StingPace ChaserAlternativa

    En Japón: La Pace Chaser de prueba de la serie de Room Match ganó 6 y 4 carreras (fuera de los porcentajes); 4 victorias sin prueba; algunos la corrían de Late Surger; S en una tier list de Japón; 1 victoria de Finals en la encuesta. En Global: Dirt A, Mile A, Pace Chaser A, Late Surger C. Medido

  • MaruzenskyHot☆Summer NightFront RunnerAlternativa

    En Japón: Tercera en las pruebas de un jugador (20 victorias); 1 victoria en Room Match y su uso subió de 2 a 11 de 300; 1 victoria de Finals en la encuesta; 3 estrellas y B en tier lists de Japón. En Global tiene Dirt D: necesita muchos sparks de Dirt; solo si no tienes a Rickey ni a Smart Falcon [Twilight Triumph]. Medido

  • Agnes DigitalFull-Color FangirlingLate SurgerEnd CloserAlternativaCondicional

    En Japón: Entre las más usadas (34 y 22 de 300 rivales), pero solo 2 victorias sin prueba y 1 victoria de Finals en la encuesta; S en una tier list de Japón. En Global: Dirt A, Mile A, Late Surger A. Medido

    Guías:End Closer: Ruta alternativa atrás

    • No adelantarse fuera del rango
    • Validar disponibilidad y versión en Global

    merci-splatoon.com

  • Agnes DigitalFanatic♡JiangshiLate SurgerAlternativa

    En Japón: La Late Surger de prueba de la serie de Room Match (3 y 3 victorias, fuera de los porcentajes), que esa serie pone entre las mejores Late Surger; 1 victoria sin prueba; A en una tier list de Japón. En Global: Dirt A, Mile A, Late Surger A. Medido

  • Oguri CapStarlight BeatLate SurgerAlternativa

    En Japón: Late Surger económica: 2 victorias sin prueba, 2 victorias de Finals en la encuesta, 12 victorias de Late Surger y 4 de Pace Chaser en las pruebas de un jugador; A en la tier list de una guía de Japón y en su equipo económico. En Global: Dirt B, Mile A, Late Surger A. Medido

  • Hokko TarumaeStarry LightshipPace ChaserAlternativaAún no está en Global

    En Japón: La 4.ª más usada en Japón (18 y 20 de 300), 3 de 38 victorias de Finals en la encuesta, 8 victorias en las pruebas de un jugador, 5 estrellas y S en tier lists de Japón, pero solo 1 victoria sin prueba. Una guía de Japón: quiere ir 3.ª-4.ª y pocos Front Runners. No está en Global (traje en not-in-game); su Shine On, Tomakomai! ☆ heredable tampoco. Medido

  • Grass WonderStone-Piercing BlueLate SurgerDebuffer

    En Japón: La debuffer más común en Japón: 28 y 35 de 300 rivales (la 2.ª más usada en la muestra tardía), nunca ganadora. Trae Dominator (awakening skill) y hereda 564 Escapades para que Dominator, que solo es de Medium, salte en esta Mile. En Global: Dirt G (da igual para una debuffer), Mile A. Medido

  • Nice NatureRun & WinLate SurgerDebuffer

    En Japón: Segunda debuffer de Japón (9 y 11 de 300), con el mismo plan Dominator + 564 Escapades. En Global: Dirt G, Mile C. Medido

Stats y aptitudes

Objetivo Speed Stamina Power Guts Wit
Recomendado1500700130011001200
Mínimo140065010009001000

Sin ella: 700.

Aptitudes: Mile S lo primero: la tenían 25 de 32 ganadoras Front Runner en la muestra tardía y 17 de 29 en la temprana. Con Dirt A basta (solo 7-11 ganadoras Front Runner tenían Dirt S). Rickey parte de Dirt A / Mile A; Oguri Cap [Starlight Beat], Oguri Cap [Ashen Miracle] y Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] tienen Dirt B y Maruzensky [Hot☆Summer Night] Dirt D en Global, así que necesitan sparks de Dirt.

De guías Recomendado = el ideal de una guía de Japón (1500/700+/1300+/1200+/1200+) con el guts en la media de las ganadoras de Room Match (1104-1189). Mínimo = el compromiso de esa misma guía (1400/650/1000/900/1000); la línea de principiante de otra guía es 1400/650/1100/800/800. Medias de las ganadoras de Room Match: Front Runner 1434-1443/723-726/1276-1278/1104-1107/1215-1227; Pace Chaser 1441-1451/710-732; Late Surger 1404-1439/700-736. Stamina mínima 650 porque no hay bajadas; 700 si esperas debuffs de stamina. Nadie separa con y sin gold de recuperación: a esta distancia las ganadoras casi no llevaban recuperación. Los stats de Japón salían de Grandmasters; Global entrena en Grand Concert.

Comprueba tu propia build en el HP Calculator antes de entrenar: estos objetivos vienen de guías japonesas.

Skills

Únicas heredadas 4

  • Angling and SchemingFront RunnerLa llevaban 28 de 29 y 32 de 32 ganadoras Front Runner en Room Match. Aceleración en curva para la que va primera en la late race, que aquí empieza en la curva 3 (1067 m). Se hereda de Seiun Sky [Reeling in the Big One].
  • Moving Past, and BeyondLate Surger9 de 11 ganadoras Late Surger. Aceleración en una curva de la late race que no sea la última, desde media tabla: la curva 3 encaja. Se hereda de Mejiro Dober [Off the Line].
  • Let's Pump Some Iron!Late SurgerEnd CloserLa otra herencia prioritaria para Late Surger en la serie de Room Match (la llevaban 2 de 11 ganadoras); dos guías de Japón también la citan. Aceleración en curva de la late race para quien va al 65-70 % del pelotón. Se hereda de Mejiro Ryan [Down the Line].
  • U=ma2Pace ChaserUna guía de Japón: Oguri Cap [Ashen Miracle] de Pace Chaser la necesita (se hereda de Agnes Tachyon [tach-nology]). Por lo demás, Pace Chaser no tiene una buena inherited unique; el Shine On, Tomakomai! ☆ de Hokko Tarumae no está en Global.

Skills doradas 5

  • Top RunnerFront Runner16 de 29 y 19 de 32 ganadoras Front Runner.
  • High VoltageFront RunnerPace ChaserLate SurgerAún no está en GlobalEl consejo principal de la serie de Room Match: aquí hay pocas aceleraciones que sirvan. 13 de 29 y 17 de 32 ganadoras Front Runner, 5 de 7 Pace Chaser y 8 de 11 Late Surger. En Japón venía de una SSR de Gold City. Aún no está en Global.
  • Divine SpeedFront RunnerPace ChaserLate SurgerAún no está en Global21 de 29 y 23 de 32 ganadoras Front Runner, 7 de 7 Pace Chaser y 10 de 11 Late Surger. Skill de la época de Grandmasters; aún no está en Global.
  • Solid PreparationFront RunnerAún no está en Global22 de 29 y 20 de 32 ganadoras Front Runner; en Japón venía de una SSR de Mihono Bourbon. No está en Global: usa su white Groundwork (201601).
  • On Your Left!Late Surger6 de 11 ganadoras Late Surger; las Late Surger la preferían a High Voltage, porque con tantas Umas delante quedan fuera del rango de High Voltage.

Skills blancas 10

  • Early LeadFront Runner24 de 29 y 27 de 32 ganadoras Front Runner. La gold es Taking the Lead (200531). En Global salta en la early race; los datos actuales de Japón dicen 'siempre' (ver advertencias).
  • Front Runner Straightaways ○Front Runner16 de 29 y 22 de 32 ganadoras Front Runner.
  • Front Runner Corners ○Front Runner23 de 32 ganadoras Front Runner en la muestra tardía.
  • Mile Corners ○Front RunnerPace ChaserLate Surger20 de 29 y 22 de 32 ganadoras Front Runner; 7 de 11 ganadoras Late Surger. La pista tiene cuatro curvas.
  • Mile Straightaways ○Front RunnerPace ChaserLate Surger19 de 32 ganadoras Front Runner y 7 de 11 Late Surger (muestra tardía).
  • Straightaway AdeptFront RunnerPace ChaserLate Surger19 de 29 y 18 de 32 ganadoras Front Runner, 6 de 7 Pace Chaser y 9 de 11 Late Surger.
  • Shifting GearsFront RunnerPace Chaser18 de 29 y 16 de 32 ganadoras Front Runner, 6 de 7 ganadoras Pace Chaser.
  • Tail Held HighFront RunnerLate Surger21 de 32 ganadoras Front Runner y 10 de 11 Late Surger (muestra tardía). Salta tras 3 o más skills en la mid race.
  • Leap ForwardLate Surger7 de 11 ganadoras Late Surger. En Global exige order_rate >= 50; los datos actuales de Japón dicen >= 40 (ver advertencias).
  • Nimble NavigatorPace ChaserLate Surger6 de 7 ganadoras Pace Chaser y 5 de 11 Late Surger.

Skills verdes 5

  • Left-Handed ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerGreen de la copa; 20 de 29 y 20 de 32 ganadoras Front Runner. Cada green activa sube la unique de Rickey (6 o más para el máximo). Sunny Days ○ (200212) y Funabashi Racecourse ○ (202212) también cuentan.
  • Summer Runner ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerGreen de la copa; 12 de 29 y 20 de 32 ganadoras Front Runner.
  • Firm Conditions ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerGreen de la copa; 16 de 32 ganadoras Front Runner.
  • Standard Distance ○Front RunnerPace ChaserLate SurgerGreen de la copa (1600 m es distancia estándar); 14 de 29 y 13 de 32 ganadoras Front Runner.
  • Front Runner Savvy ○Front Runner23 de 29 y 18 de 32 ganadoras Front Runner; otra green para la cuenta de Rickey.

Debuffs 1

  • 564 EscapadesLate SurgerEl kit debuffer de Japón: una Uma con Dominator (Grass Wonder [Stone-Piercing Blue], Nice Nature [Run & Win]) la hereda. Según los datos de la skill, activa al azar una gold que tengas, así que Dominator (201151), que es solo de Medium, salta en esta Mile. Una guía de Japón: debuffs de stamina en Round 1 y Round 2, y de aceleración y velocidad en las Finals.

Composiciones de equipo

  • Copano Rickey [Eightfold☆Fortune] (Front Runner) + Smart Falcon [Twilight Triumph] (Front Runner) + Wonder Acute [Butterfly Sting] (Pace Chaser)

    De guías Equipo modelo de una guía de Japón; el de otra guía lleva a Hokko Tarumae (no está en Global) en lugar de Wonder Acute y aconseja correr dos Front Runners o más. Las tres están en Global con Dirt A.

  • Copano Rickey [Eightfold☆Fortune] (Front Runner) + Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] (Pace Chaser) + Agnes Digital [Full-Color Fangirling] (Late Surger)

    De guías Segundo equipo de esa primera guía: uno por estilo, para que alguno encaje con el ritmo que salga.

  • Copano Rickey [Eightfold☆Fortune] + otra as + Grass Wonder [Stone-Piercing Blue] o Nice Nature [Run & Win] de debuffer (Dominator + 564 Escapades)

    De guías El equipo de sala más común en Japón en las dos muestras de Room Match; quienes las recogieron creen que cambia las tasas de victoria, pero ninguna debuffer ganó y nadie midió el efecto.

  • Económico: Oguri Cap [Starlight Beat] (Late Surger) + El Condor Pasa [El☆Número 1] + Haru Urara [Bestest Prize ♪]

    De guías El equipo económico de la segunda guía para quien no tiene a Rickey; las tres están en Global (Oguri Cap y El Condor Pasa con Dirt B).

  • 2 × Front Runner + 1 × Pace Chaser

    De guías Equipo modelo de una guía de Japón; el de otra guía lleva a Hokko Tarumae (no está en Global) en lugar de Wonder Acute y aconseja correr dos Front Runners o más. Las tres están en Global con Dirt A.

  • 1 × Front Runner + 1 × Pace Chaser + 1 × Late Surger

    De guías Segundo equipo de esa primera guía: uno por estilo, para que alguno encaje con el ritmo que salga.

Debuffers

Según la sala Muy comunes en las salas de Japón (Grass Wonder [Stone-Piercing Blue] fue de las 2-3 Umas más usadas; 13 de 32 en la encuesta llevaron debuffer y nadie llevó blocker), pero nunca entre las ganadoras, y nadie midió cuánto ayudan. Una guía de Japón vio que su uso subía. Si llevas una, el kit es Dominator + 564 Escapades heredado; otra guía propone debuffs de stamina en Round 1 y Round 2 y de aceleración y velocidad en las Finals. Grass Wonder, Nice Nature [Run & Win], Dominator y 564 Escapades están todos en Global.

Mazos de support

Mazos que publicaron las guías para esta CM en Japón. Puede que algunas cartas aún no estén en Global; el planificador comprueba cuáles puedes usar.

Formas de mazo

  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Grupo · Front Runner · JP · Grand Masters (with the Three Goddesses) · umamusumelabo.com
  • 2 Speed / 1 Guts / 2 Wit / 1 Grupo · Front Runner, Pace Chaser, Late Surger · KR/JP historical · Grand Masters (with the Three Goddesses) · inven.co.kr

Guías en otros idiomas

  • Coreano · guía de autor · 2024-11-13 · inven.co.kr

    • Copano Rickey (original) · Front Runner · Fuerte
    • Hokko Tarumae (original) · Pace Chaser · Alternativa
    • Agnes Digital (original) · Late Surger · Alternativa

    Guía histórica; sin censo poblacional; parche y disponibilidad Global pendientes.

Lo que puede cambiar en Global

  • Grandmasters no está en Global (datos de Global del 02-10-2026): todas las evolved skills están en not-in-game. 27 de 29 y 27 de 32 ganadoras Front Runner de Japón llevaban evolved skills (incluidas las dos de Rickey), así que la Rickey de Global rendirá menos que la de Japón, aunque siga siendo la mejor opción (deducción).
  • Golds de las que dependían las ganadoras de Japón que aún no están en Global: High Voltage (202671), Divine Speed (202551) y Solid Preparation (201602). Usa en su lugar Groundwork (201601), Straightaway Adept y las white skills de curva y recta de Mile y de Front Runner.
  • En Japón, Grandmasters llegó entre la CM22 y la CM23. Si Global mantiene ese orden, podría llegar antes de la CM26 de Global (2027-02-13) y casi todo este informe se trasladaría; es una deducción, no una fecha confirmada.
  • Umas que se usaron en Japón y que Global no tiene: Hokko Tarumae [Starry Lightship] (109901, con su Shine On, Tomakomai! ☆ heredable), Sakura Laurel [Saisir le rêve] (107601), Silence Suzuka [Emerald Tidings] (100202), Daitaku Helios [Fun☆Fun☆Party Night] (106501), Shinko Windy [Wicked Punk] (104301), Ines Fujin [Melt Your Heart] (103102).
  • Condiciones de skills distintas entre los datos actuales de Japón y Global: Taking the Lead / Early Lead (Global: early race; Japón hoy: siempre) y Leap Forward / Lightning Surge (Global order_rate >= 50; Japón hoy >= 40). No se pudo comprobar qué versión tenía Japón en agosto de 2023.
  • Collaborative Graded Races ○ (202252) aparece en 26-27 ganadoras Front Runner, pero exige una carrera graduada de Dirt y una guía de Japón avisa de que puede no saltar en la CM: no la cuentes como green para Rickey.
  • Aptitudes de Global: Maruzensky [Hot☆Summer Night] tiene Dirt D; Oguri Cap [Starlight Beat], Oguri Cap [Ashen Miracle], Taiki Shuttle [Bubblegum☆Memories] y El Condor Pasa [El☆Número 1], Dirt B; necesitan sparks de Dirt. Japón entrenaba en Grandmasters y Global en Grand Concert.
  • Todas las cifras de uso y victorias salen de Room Match de Japón montadas como Finals de Graded League (Group A) y de una encuesta voluntaria, no de los Rounds reales de la CM. Un banner de reedición de Rickey y Hokko Tarumae durante el Round 2 disparó el uso de Rickey (según un jugador).

Huecos en los datos

  • No hay datos medidos de los Rounds reales de la CM (no se encontró un informe de uso por Round para esta CM): el uso y las victorias salen de la observación de Room Match (100 carreras, sin las Umas de prueba de esa serie) y de una encuesta voluntaria.
  • Los Front Runners y Runaways por sala son estimaciones con el uso de rivales en Room Match × 9, suponiendo que todas las Rickey iban de Front Runner; nadie contó los Runaways aparte.
  • Los porcentajes de uso por estilo salen de los estilos elegidos en la encuesta (se podían marcar varios), no del uso por Uma.
  • Ninguna fuente da la stamina con y sin gold de recuperación, así que stamina_with_gold va en null.
  • Runaway: no hay ningún dato en esta pista.
  • Sin comprobar: qué versión de Early Lead / Taking the Lead y de Leap Forward tenía Japón en agosto de 2023, y la escala exacta de la unique de Rickey por cada green (solo el '6 o más' de una guía de Japón).
  • Sin saber: si Grandmasters, Hokko Tarumae o High Voltage llegarán a Global antes del 2027-02-13.
  • No se pudo leer la página de Pace Chaser de una guía (403) ni un blog (404).

Fuentes y créditos

Esta guía es nuestro propio resumen, con nuestras palabras, de la investigación de abajo; los hallazgos son de sus autores. Sigue los enlaces para leerlos completos.

Guías citadas